Closed MaxG2D closed 1 year ago
Происходит потому что emissive текстуры в текущей реализации рендера не прозрачные. В данном случае можно обойти эту ситуацию, положив лампочки внутрь а у самой текстуры выключить свечение. Однако остаётся вопрос, есть ли ещё такие поверхности? возможно где-то всё же понадобится честная реализация прозрачной светящейся текстуры.
I thought of checking it out in GL renderer, and surprisingly, the texture is completely different...
@MaxG2D because RenderMode is Color.
У нас rendermode
1
(color) просто применяет на текстуру цвет из rendercolor
и полупрозрачность из renderamt
.
В то же время в GL всё тоже самое только браш теряет текстуру и работает с чистым цветом.
GL: VK rastr: VK ray tracing (#460):
VK: VK PathTracing: