Open 0x4E69676874466F78 opened 1 year ago
My texture I did some time ago works MUCH better with displacement, so yes, it would be very cool to add some mesh detail to otherwise flat and low poly meshes
Для триангуляции стоит использовать алгоритм max area: https://www.humus.name/index.php?page=Comments&ID=228
Потенциально можно привлечь моделеров и творить чудеса https://youtu.be/vgKjn1mV2hI?t=200 https://80.lv/articles/case-study-vector-displacement-mapping-in-real-time https://blender.community/c/rightclickselect/WqWx/?sorting=hot Есть ещё патч для блендера https://archive.blender.org/developer/D17080 Часть общих вещей могу сделать и я сам.
Связано #164