У карт (worldspawn) есть ключ MaxRange отвечающий за Max viewable distance, по умолчанию 4096.
Возможно его стоит поддерживать. Например на c5a1 он обрубает геометрию которую мы не видим https://github.com/w23/xash3d-fwgs/pull/572#issuecomment-1731455840.
Но если и поддерживать то нужно уметь и патчить.
Как ref_gl узнаёт far plane distance? Втащить это в вулкан.
По идее лучеризатор должен просто заработать, если это правильно втащено в projection matrix.
У карт (worldspawn) есть ключ MaxRange отвечающий за Max viewable distance, по умолчанию 4096. Возможно его стоит поддерживать. Например на c5a1 он обрубает геометрию которую мы не видим https://github.com/w23/xash3d-fwgs/pull/572#issuecomment-1731455840. Но если и поддерживать то нужно уметь и патчить.