Open 0x4E69676874466F78 opened 1 year ago
А есть примеры таких материалов уже, с таким именованием файлов? Чтобы проверить удалением mat файлов.
А есть примеры таких материалов уже, с таким именованием файлов? Чтобы проверить удалением mat файлов.
Ну у нас щас используется: имятекстуры.png — basecolor имятекстуры_normal.png имятекстуры_roughness.png имятекстуры_metal.png
Должно сработать на материалах оружия, а в случае с картами например на текстуре плитки в раздевалке.
Но имей ввиду часть текстур пропадёт т.к. они там лежат в поддиректориях.
Текстуры могут быть подгружены без всяких файлов материалов, для этого достаточно не описывать "for" для текстуры и просто создать внутри соответствующей директории:
modname/pbr/wadname.wad/
modname/pbr/sprites/spritename.spr/
modname/pbr/models/modelname.mdl/
файлыИМЯТЕКСТУРЫ_тип.{png,ktx,dds}
, гдетип
всевозможные алиасы:_тип
считается basecolor, то естьИМЯТЕКСТУРЫ.dds
это basecolor), diffuseАлиасы можно пополнить. Запрошены для PrimeXT norm/hmap/luma/gloss/pbr и просто имя текстуры для basecolor. При этом для PrimeXT путь будет другой
modname/textures/
. У моделей в имени текстуры возможны подпапки.Связано: #470