Closed 0x4E69676874466F78 closed 11 months ago
Рисует, но в неправильном цветовом пространстве (sRGB текстуры семплит как UNORM (linear)). Это можно починить, но с трудом -- надо отдельно сохранять sRGB дескрипторы, сейчас их попросту нет, т.к. семплинг в лучах делается иначе -- через bindless.
Чтобы на растеризации можно было включить basecolor_map текстуру, чтобы те у кого пока нет лучей могли хотя бы примерно понять как выглядит.