Closed 0x4E69676874466F78 closed 4 months ago
This looks the same as for GL renderer. We only use soft depth effect for glow fx, otherwise it looks a bit weird, e.g. leaking through player weapon geometry.
For explosions/smoke specifically we might eventually switch to proper volumetric clouds
For explosions/smoke specifically we might eventually switch to proper volumetric clouds
Дым сравнительно не сложно сделать красивым процедурно, а вот красивые взрывы сложная задача (я только за реализацию процедурных взрывов, но не уверен что это приоритет). Предлагаю в качестве компромисса попробовать хак, где мы клонируем спрайт отдаляем его позади исходного спрайта, у того что перед нами делаем значительно больше дистанцию сглаживания и получается что-то вроде такого:
Возможно придётся у того что позади наоборот набросать наверх альфу чтобы он не выпячивался позади исходного.
Сейчас мягкое смешивание применяется только для некоторых частиц от оружия, но не для взрывов от гранат или мин (оба вида).