Closed w23 closed 3 months ago
На test_light в дальней комнатке где красный на второй этаже светит можно увидеть круги от как самого источника света так и от фонарика если посветить на стену:
Света от баунсов ещё немного не хватает, видно на cs_mansion хорошо за домом, ящики в оригинале более освещённые.
city.mat с "sun_solid_angle" "0.05"
не сильно помогает ситуации. Даже если я высталю 10 баунсов.
В сэмплировании отражений есть такой баг (на test_glass): Если включить trihash видно как есть совпадение по нарезке треугольника, но только частично
Увеличение числа баунсов приводит к большей яркости картинки без учёта затухания по вкладу. Если выставить 10 баунсов картинка станет очень яркой чего быть не должно.
blurATrous как будто не работает как должен, что-то в нём нарушено.
blurATrous как будто не работает как должен, что-то в нём нарушено.
Он не полноценный:
Надо тюнить сначала, а потом добавить попробовать проход.
Надо тюнить сначала
Не понятно как тюнить. Ручки какие-то очень неявные. В шейдере на шейдертое с этим явно проще там есть denoiseStrength и вклад сразу предсказуем.
С баунсами понятно там должен быть отдельный подход учитывая половинчатое разрешение. Причём отражения не должны быть половинчатые если они чёткие, половинчатость можно включать если они сильно размытые. Это ещё раз в копилку того что надо выделять отражения отдельно.
На cs_mansion заметна проблема с бликом от спекуляра, он обрезается по поверхности: Текстура там одна и та же, есил смотреть сверху вниз там виден что она ней блики от верха есть, а под углом (как выше на скринах) соседний блик ломается.
Мержи.
test_material
glitchesVK_VALIDATION_FEATURE_ENABLE_DEBUG_PRINTF_EXT
forces cpu-gpu sync. :hankey: