w23 / xash3d-fwgs

Vulkan Ray Tracing fork of Xash3D FWGS engine. Intended to be merged into master at some point in the future.
160 stars 16 forks source link

3D log-encoded LUT for color correction/grading #733

Open 0x4E69676874466F78 opened 4 months ago

0x4E69676874466F78 commented 4 months ago

По хорошему цветами надо рулить не через тонемаппер, а через LUT (look-up texture/table). Задача тонемаппера прижать значения выходящие за низкий динамический диапазон в его рамки, цветовая коррекция там происходит в процессе как побочный эффект этого прижатия. Тем более в HDR у нас не всегда есть возможность использовать тонемаппер руками (EXTENDED_SRGB_LINEAR уже содержит компонент тонемаппера), а LDR тонемапперы даже если их вытянуть вряд ли корректно применимы в рамках HDR вывода. Ознакомиться как работает типичная LUT можно тут: https://lettier.github.io/3d-game-shaders-for-beginners/lookup-table.html Но это не наш случай, этот вариант расчитан на LDR, а нам надо HDR. Юнити для HDR использует Alexa LogC (El 1000) https://xibanya.github.io/UnityShaderViewer/Library/PostProcessing/Colors.html При этом если для LDR использовались LUT-текстуры 1024х32, то для HDR там CUBE файл который можно получить например от Photoshop или от DaVinci Resolve. CUBE файл это довольно простой текстовый файл, но совсем некомпактиный и неоптимальный. Есть ещё 3DL файл который раза в два компактнее, но всё равно текстовый. Мы могли бы хранить эти значения в текстурах как типичные LUT-текстуры только вместо 8бит, 16/32бит float. Можно было бы сгенерячить нейтральную текстуру в формате OpenXR и работать с ней в darktable, потом этот EXR преобразовать в KTX2, без сжатия (со сжатием думаю поплывут цвета). Comressonator умеет работать с OpenXR.

Альтернативный вариант это не пытаться использовать таблицу, а манипулировать шейдерными функциями цветокоррекции, которым пробросить через UBO параметры читаемые из файла предустановок цветокоррекции (коих может быть множество). Это потенциально будет дороже по вычислениям чем готовая текстура.

Низкий приоритет.

0x4E69676874466F78 commented 2 weeks ago

https://www.polyphony.co.jp/publications/sa2018/ тут чуваки делают HDR LUT для 10000 нит, это требует преобразований чтобы подогнать данные до этих 10к а потом обратно. Возможно нам так же нужно.