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TECNOLOGIA DE COMPUTAÇÃO - Computação Gráfica
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1 year ago
[ ] Transformações Geométricas em Duas e Três Dimensões: Coordenadas Homogêneas e Matrizes de Transformação.
[ ] Transformação entre Sistemas de Coordenadas 2D e Recorte.
[ ] Transformações de Projeção Paralela e Perspectiva.
[ ] Câmera Virtual.
[ ] Transformação entre Sistemas de Coordenadas 3D.
[ ] Definição de Objetos e Cenas Tridimensionais: Modelos Poliedrais e Malhas de Polígonos.
[ ] O Processo de “Rendering”: Fontes de Luz, Remoção de Linhas e Superfícies Ocultas, Modelos de Tonalização (“Shading”).
[ ] Aplicação de Texturas. O problema do Serrilhado (“Aliasing”) e Técnicas de Anti-Serrilhado (“Antialiasing”).
[ ] Visualização.