Böse Geister
Sie dürfen täglich eine Nachricht an einen beliebigen Spieler schreiben.
Gute Geister
Sie dürfen täglich eine Nachricht an einen Spieler schreiben und alle zwei Tage eine Rolle eines Spielers erraten. Also sie nennen Spieler und vermutete Rolle. Haben sie Recht, erhalten sie vom Spielleiter einen Daumen nach oben, liegen sie falsch einen Daumen nach unten.
Ziel der Änderung
Die bösen Geister können wieder Verwirrung im Dorf stiften und eine Nachricht auf dem Jenseits muss von den Spielern überprüft und eingeordnet werden. Die guten Geister sollen durch den Ratemodus nicht mehr so viele Save-Rollen wissen. Durch den Tod von Seher, Seherlehrling, Dorfschlampe, Jäger u.a. wissen die guten Geister sowieso schon sehr viel
Böse Geister Sie dürfen täglich eine Nachricht an einen beliebigen Spieler schreiben.
Gute Geister Sie dürfen täglich eine Nachricht an einen Spieler schreiben und alle zwei Tage eine Rolle eines Spielers erraten. Also sie nennen Spieler und vermutete Rolle. Haben sie Recht, erhalten sie vom Spielleiter einen Daumen nach oben, liegen sie falsch einen Daumen nach unten.
Ziel der Änderung Die bösen Geister können wieder Verwirrung im Dorf stiften und eine Nachricht auf dem Jenseits muss von den Spielern überprüft und eingeordnet werden. Die guten Geister sollen durch den Ratemodus nicht mehr so viele Save-Rollen wissen. Durch den Tod von Seher, Seherlehrling, Dorfschlampe, Jäger u.a. wissen die guten Geister sowieso schon sehr viel