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[2020/08/27] Machine Learning 輪講 #65

Open agatan opened 3 years ago

agatan commented 3 years ago

Why

Machine Learning 輪講は最新の技術や論文を追うことで、エンジニアが「技術で解決できること」のレベルをあげていくことを目的にした会です。

prev. #63

What

話したいことがある人はここにコメントしましょう! 面白いものを見つけた時点でとりあえず話すという宣言だけでもしましょう!

zerebom commented 3 years ago

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research site paper Supplemental

プロテニスプレーヤの試合動画をインタラクティブに操作できるvideo spritesに変換するシステムの提案。 ”Controllable video textures"という技術にテニスラリーの循環構造をドメイン知識として注入することでモデルに制限を与えた。

何ができるようになったか

手法

生動画からラリーしているフレームだけをアノテーションする

アノテーション内容 各clipのアノテーション

各フレームのアノテーション

1時間の動画に1時間かかる。12分しかラリーの動画はない。

ボールの挙動を運動方程式で同定する

動画からだと、ボールはぶれてしまうので、運動方程式を用いて補完する。

behavior modelの作成

プレーヤーとボールの初期位置を入力、 ボールの速度、球種、着弾位置、プレーヤのend positionを出力するモデルを作成する。

コートは広いがプロテニス選手の球の着弾位置は偏っているので、KDEでモデリングすることができる。

behavior modelの皮をrenderingするためのCLIP SEARCH

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細かい補完

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