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Quest: Le destrier de l'effroi de Xoroth #1070

Open Ischjgt opened 3 years ago

Ischjgt commented 3 years ago

Description 7631 - [Le destrier de l'effroi de Xoroth]

Les objets du rituel ne sont d'aucune utilité et ne donnent aucune aura. A vérifier pour les spells

Comportement attendu Capture d’écran 2020-11-07 à 04 12 35

[Doomsday Candle] GUID: 99785 ID: 179673 => 23226 - [Aura de la chandelle du rituel, rank 1 frFR] (debuff sur les ennemis)

[Bell of Dethmoora] GUID: 99787 ID: 179674 => 23117 - [Aura de la Cloche du rituel, rank 1 frFR] toutes les 5 secondes, sur les alliés https://youtu.be/7qBvCvxac5k

[Wheel of the Black March] GUID: 99786 ID: 179672 => 23120 - [Bénédiction de la Marche noire, rank 1 frFR] (buff) le buff refresh toutes les 5 secondes, sur les alliés (même vidéo)

Ferro-woe commented 1 year ago

Reprise du post avec les liens et les nom en français Quête Démoniste [60] [Le destrier de l'effroi de Xoroth]

Les objets du rituel ne sont d'aucune utilité et ne donnent aucune aura. A vérifier pour les spells

Comportement attendu Capture d’écran 2020-11-07 à 04 12 35

[60] [La Chandelle de l'apocalypse] GUID: 99785 ID: 179673 => 23226 - [Aura de la chandelle du rituel, rank 1 frFR] (debuff sur les ennemis)

[60] [La Cloche de Dethmoora] GUID: 99787 ID: 179674 => 23117 - [Aura de la Cloche du rituel, rank 1 frFR] toutes les 5 secondes, sur les alliés (voir vidéo)

[60] [La Roue de la Marche noire] GUID: 99786 ID: 179672 => 23120 - [Bénédiction de la Marche noire, rank 1 frFR] (buff) le buff refresh toutes les 5 secondes, sur les alliés (voir vidéo)

ressource : vidéo youtube

Ferro-woe commented 1 year ago

Testé sur le PTR ce jour.

Mode d'emploi de cette quête se trouve dans [Instructions de Mor'zul] fournis avec la quête.

Le rituel se déroule à Hache-Tripe Ouest dans la prison d'Immol'thar. Il faut tuer Immol'thar puis se placer sur son socle pour commencer le rituel.

Par l'utilisation du [Bocal de J'eevee] le démoniste invoque le petit diablotin J'eevee qui ira poser les 3 objets autour du rituel pour lui.

Ces 3 objets devraient donner les auras suivante au groupe, ils sont activés à leurs poses (1:12 à 1:35 dans la vidéo) :

Le 1er problème est qu'actuellement ces 3 auras ne sont pas du tout actives, que l'objet soit activé ou non. Le second problème est que le rituel devrait pouvoir échouer, et actuellement le rituel se déroule complètement même sans activer les objets.

Les 3 objets devraient se désactiver 1 à 1. (reste à savoir à quelle condition, probablement un jet de hazard)

Extrait des instructions : les trois objets véhiculent des énergies très puissantes et peuvent cesser de fonctionner Commentaires wowhead : I used around 10 for repairing the artifacts

Si un objet est désactivé le démoniste doit le réactiver avec la [Magnétite noire]. Le joueur a compter 10 désactivations.

Extrait des instructions : Lorsque cela se produit, utilisez vite votre Magnétite noire pour les remettre en route avant que votre rituel n'échoue complètement Commentaires wowhead : When an artifact goes down, it makes a loud noise and floats lower, and it can be easily identified by mousing over it (if it's broken it will have the wheel instead of the mouse pointer) I used around 10 for repairing the artifacts

Si tous les objets sont désactivés alors le rituel doit être interrompu.

Extrait des instructions : Si les objets cessent tous les trois de fonctionner avant que vous ne les ayez remis en route, le rituel est interrompu et il vous faudra tout recommencer

Lorsque le rituel est terminé, une aura de particules violettes entoure la zone (8:48 dans la vidéo) Le démoniste doit alors utiliser les [Glyphes de Xoroth] à l’intérieur du rituel.

Le troisième problème est que Destrier de l'effroi xorothien et le Seigneur Hel'nurath apparaissent en même temps. Dans la vidéo on voit que le Destrier de l'effroi xorothien apparait (9:40 dans la vidéo) puis le Seigneur Hel'nurath apparait 20s après (10:01 dans la vidéo). C'est bien un timer, le commentaire wowhead parle de 60%-70% PV on voit qu'il n'en est rien dans la vidéo.

Commentaires wowhead : After a while of fighting the steed (the steed will be around 70%-50% of its health), it's master, Lord Hel'nurath (I think), will spawn

Lorsque le Destrier de l'effroi xorothien est tué Esprit de Destrier de l'effroi apparait et permet de valider la quête. Là, pas de problème.

Malgré tout ça, la quête reste fonctionnelle sur WOE.

ressources : https://www.wowhead.com/classic/fr/quest=7631/le-destrier-de-leffroi-de-xoroth#english-comments

Alright, after defeating Immol'thar (be aware to kill his eyes quickly!), our group - warrior, hunter, priest, paladin, warlock (me) - buffed up and I released the imp from his jar. After releasing the Imp he will start placing the bell, wheel and candle in the circle. After placing those 3 items he will disappear. As soon as the Imp leaves, Imps spawn at the edge of the summoning circle. These don't hit for more than 1 if the artifacts are all working. When an artifact goes down, it makes a loud noise and floats lower, and it can be easily identified by mousing over it (if it's broken it will have the wheel instead of the mouse pointer). Fixing it costs a soul shard, so bring plenty. I used around 10 for repairing the artifacts, and 3 more for enslaving a demon, a healthstone for the warrior and a soulstone for the pala. After a while, dread guards will spawn after each other (4 to be precise). It's wise to enslave the first one so he can attack the next dread guard that spawns. (If there are 2 warlocks in the group, you each enslave one and let the enslaved one kill the other spawns). If another one adds while the other hasn't died yet, you should banish it, since these are strong (level 60 elites). Once all four dread guards have spawned, the ritual will soon be over. You can check this by looking at the pink symbols at the floor - 9 have to be lit to create enough energy for the summoning circle. You will directly notice when the ritual is complete as around the circle is a strong energy wall with lots of purple and pinky bubbles rising from it. All demons will be banished back to xoroth almost immediately. Now it's time to rest up, drink, buff, eat and so on. After you have had enough rest and everyone is ready, you can use the xorothian glyphs to pull the dreadsteed into the circle. It's a level 62 elite horse, but it isn't very hard. It has a nice kickback and does some decent damage, but nothing to worry about, much easier than Immol'thar himself and his eyes. After a while of fighting the steed (the steed will be around 70%-50% of its health), it's master, Lord Hel'nurath (I think), will spawn. Continue killing the steed with preferably your tank, tanking the lord. Once the steed is down, talk to it to finish your quest in case your party goes down. The Lord drops some decent loot too, so the effort wasn't completely worthless for the others helping. And to be honest, this quest is one of the most exciting I ever did, and most fun to do. My party members also said this was really, really fun ;) And after this event, enjoy your mount!

Voilà, avec tout ça, un fix devrait être possible :)