way-of-elendil / 3.3.5

Bugtracker du serveur Way of Elendil 3.3.5
6 stars 7 forks source link

Le roi liche #232

Closed Mugiino closed 4 years ago

Mugiino commented 4 years ago

Description Le roi liche ainsi que ses horreurs font beaucoup trop de dégâts. Le main tank se prend des 47K au coup blanc, sachant que c'est un DK qui a dans les 37000 d'armure. Les horreurs ont réussi à oneshot un guerrier sous dernier rempart qui a 43500 d'armure, en mettant un bon 90k (L'horreur en question n'avait pas cast d'enrage, elle avait simplement la mini enrage que les horreurs ont quand elles sont low hp et qu'on ne peut pas dispell, ça a suffi à oneshot un tank à 43500 d'armure et sous CD).

Étapes de reproduction Il suffit de pull le Lk 25H avec un groupe qui a des tanks ayant un stuff qui théoriquement devrait tenir les dégâts du boss et de ses horreurs.

Comportement attendu Les tanks ne devraient pas se faire oneshot à ce niveau de stuff, surtout sous CD.

Killyana commented 4 years ago

J'ai vérifié les dégâts de toute les boss et trash mobs, tout semble correcte, oui LK peut 2 shoot un tank pas bien stuff, et l'horreur peut OS un tank sous le soft enrage, pour ça il faut les stunn.

Mugiino commented 4 years ago

Tu peux stun les horreurs sous enrage quand elles le cast, mais si une horreur est mise à moins de 10% hp par la peste, elle a une petite enrage qui dure indéfiniment. Elle n'est pas sensé te oneshot, parce que ça peut durer trèèès longtemps et personne a un stun qui dure assez longtemps. De plus, un tank à 6k3 gs ne devrait pas prendre du 47k au coup blanc, sachant que le boss peut enchaîner les coups blancs assez vite. Les dégâts n'ont absolument rien à voir avec ce qu'on avait avant la merge, mais bon, si vous dites que ce n'est pas un bug..

Subimase commented 4 years ago

https://www.youtube.com/watch?v=YPd0A6iGBSg

Bonjour pour appuyer le script MJ

  1. pour le lich king :
    • le MT1 prend régulièrement des claques allant de 25k à 37k toutes les secondes sur des périodes de 5/6 secondes. Sur le fight, 1 sacré, 1 dp, 1 rcham, 2 hpal, en constant sur le boss. On voit que le MT1 n'est jamais laché par le healing.
    • à la minute 8,43 : le MT1 se prend a un 67k tranquille ;)

Pour l'horreur :

A bientôt et GL pour le down en 0%.

Endalaust commented 4 years ago

On a les dégats de tous les pservs à jour sur TrinityCore

Quand je regarde des concurrents sérieux (désolé Paragon n'est pas un concurrent sérieux, et en plus ils ont pas d'explorateur de db), certains ont même des dégats beaucoup plus importants que sur woe, cf

https://db.rising-gods.de/?npc=36597

screenshot_843

https://wotlk.evowow.com/?npc=36597

screenshot_845

https://wotlkdb.com/?npc=36597

screenshot_846

Et enfin chez nous : https://woehead.way-of-elendil.fr/?npc=36597

screenshot_844

Présentement, je serais plus du genre à dire qu'il faudrait up les dégâts du LK pour rester cohérent avec la concurrence :)

Subimase commented 4 years ago

Bonjour Endalaust,

Sur la vidéo, il s'agit de la guilde Paragon d'un serveur officiel. Le serveur privé Paragon a repris son appellation de cette guilde qui a world first LK.

Et ca m'étonnerait qu'une vidéo LK sur Paragon servers fasse 300 000 vues.

Endalaust commented 4 years ago

Au temps pour moi sur la ref, je me disais bien que le logo était différent J'y jetterai un oeil après le boulot

gtschanz commented 4 years ago

n'oublie pas endalaust que sur la vidéo qu'il ta mis en lien (d'offi) ils n'ont PAS le buff 30 appliqué sur les dégâts qu'ils peuvent subir^^

ImYourBot commented 4 years ago

Désolé je sais que le ticket est clos mais de telle désinformations me gratte :

@Endalaust "Présentement, je serais plus du genre à dire qu'il faudrait up les dégâts du LK pour rester cohérent avec la concurrence :)"

il s'agit la d'une belle méprise je vous invite a allé vérifié les détails classé par difficulté (10n/H et 25n/h )

notre serveur a le plus haut dommage affiché avec rising, en mode 25 héroique, personne ici ne se plein des autres mode :

Voila les données réelle de woe : image

la concurence :

https://db.rising-gods.de/?npc=36597 image

https://wotlk.evowow.com/?npc=36597 image

https://wotlkdb.com/?npc=36597 image

@Subimase Lors d'un ticket relevant une incohérence probable dans un mode spécifique, ici 25 héroïque de ICC, aucun autre mode ne devrais pouvoir être comparable et comparer pour justifier ou injustifier un argument. Donc l'argument de ne tient pas non, plus celui-ci se basant sur un 10 héroïque

Maintenant de l’argumentation :

@Killyana Le lk peux en effet 2shots un tank moyennement stuff, actuellement @Mugino relève des données sur des tank stuffé, voir trop stuff pour du ICC25H :

LK 25h en DK sang avec 38300 armure unbuff ce qui donne :

buffé + potion armure : 45k2, la reduction de dommage contre un lvl 80 est onc de 74,98% je reçois un coup blanc de 39k à 47k par auto attaque ce qui est lourd mais pas impossible a tank

j'ai donc respé pour verifié quelque chose :

LK 25h en DK givre avec 38300 armure unbuff ce qui donne :

buffé + potion armure +Armure Incassable: 56k8, la réduction de dommage contre un lvl 83 (Les Horreurs sont lvl 83, le cap maximal ce base sur ce niveau) est donc de 75% et il s'avèrent que je reçois exactement la même tranche de dégât à 1k près 38k à 46,5k

et à ça je ne rajoute pas les 2% de réduction de dommage que donne les talents givre en permanence en plus.

Question, comment est codé l'armure? si celle si est bloqué a 75% de reduction face au lvl 80, il s'agit là d'une erreur, car celle-ci devrais être stacable jusqu’à 56k6 qui est le véritable 75% de réduction fasse a un boss ( niveau 83 )

De plus vous n'écouté apparement pas les arguments de Mugino : "les Horreurs actuellement font Beaucoup trop mal"

je m'explique, il est actuellement virtuellement IMPOSSIBLE de tombé le LK 25h en 0% quelque soit le niveau de stuff du groupe

Les Horreurs woe : https://woehead.way-of-elendil.fr/?npc=37698 image

Concurrence :

https://wotlkdb.com/?npc=37698 image

https://wotlk.evowow.com/?npc=37698 image

https://db.rising-gods.de/?npc=37698 image

Il est visible que sur l'ensemble des dommages de 25h, woe a les dommages les plus élevé et de loin pour les Horreurs

Merci d'avoir pris le temps de tout lire

Bonne journée

Subimase commented 4 years ago

Coucou,

Question ! comment est codé l'armure? si celle si est bloqué a 75% de reduction face au lvl 80, il s'agit là d'une erreur, car celle-ci devrais être stacable jusqu’à 56k6 qui est le véritable 75% de réduction fasse a un boss ( niveau 83 ) Réponse ! Il faut vérifier ce que je vais dire mais je crois intimement que l'armure est hardcapé à 75% de réduction des dégâts physiques. A l'époque, sur officiel, les scripts étaient prévus en ce sens. Le hard cap armure a toujours été, me semble t il, de 45 XXX. J'avais revu ces informations sur d'autres serveurs privés basés sur Trinity Core. Il s'agit en réalité d'un rendement dégressif plafonné si je me souviens bien. Un peu comme la hâte sur les hpal ou encore sur les rdruides, etc...

Remarque ! je m'explique, il est actuellement virtuellement IMPOSSIBLE de tombé le LK 25h en 0% quelque soit le niveau de stuff du groupe Réponse ! Vous l'avez try en 0%? Car il existe des strats pour tomber LK en 0%.

Je me base sur des comparaisons de vidéos d'officiel car je manque de données précises étant rares sur internet.

Merci pour ton retour en tout cas.

Subimase

Ischjgt commented 4 years ago

Un correctif a été mis en place il y a quelques jours pour le faucheur d'âme pour toutes les difficultés (il y avait un soucis dessus) et je crois que les dégats du LK 25HM ont été touché. Merci d'attendre la prochaine mise à jour avant de relancer le sujet.

Pour l'armure t'es complétement hors sujet et probablement dans le faux, si ça t'amuse tu peux voir pour faire un nouveau ticket.

ImYourBot commented 4 years ago

@Subimase je répondrai à tes "réponses" sur l'armure dans un ticket à part dans le but de respecté la demande de Ischjgt, j'alimenterai celui ci de preuve viable ( que je cherche encore, je n'ai actuellement que des valeurs données sur des forums de joueurs)

idem par rapport a la "réponse" au 0%.

"arrêter de gemmer des tanks en expertise/force/agilité"
j'ai actuellement 49K5 hp hors ICC je monte à 80K buffé sous buff 30% je n'ai, hors la gemme casque qui est agi/endurance (donc perte de 3 endurances), que des 30 et 51 endurances.

"74k hp full buff (on ne peut pas dire qu'il est unstuff...). Le Paltank qui l'aide sur l'offtanking, 64k hp. Ca contient très largement les dégâts que tu as cités plus haut."

74k DROOD tank et 64K PALTANK full buff :

"compo heal est importante" DP, SACRE/RDROOD, HPAL et RCHAM ( généralement nous le faisions à 4 mais lors des dernier essaie nous avions SACRE et RDROOD) donc sans avoir besoin de faire une liste exhaustive tu peux comprendre qu'il s'agit d'un Raid optimisé. avec une communication tank/heal pour les rotations CD.

avec une rotation de CD très importante. c'est annoncé dès le départ mes testes de dommages sont constamment sous CD

@Ischjgt Je conçois et patienterai pour voir comment ce comporte le LK après modification, Néanmoins, si aucune différence n'est visible j'aimerai vraiment avoir accès aux codes et données pour me faire un avis moi-même (je demande pas l'accès à la prod, plus une extraction si possible).

Merci pour les réponses