Closed knokmki612 closed 2 years ago
3/3以降にひできがここを担当する
ボタンのテキストボタンの見た目の提供 待機状態(データの取得中, etc.)の見た目の提供
今日取り組んでみたところ、いずれも必須というほどではないかなという状況です
ボタンの定義をどうするかについては悩みどころで、今は直接button
要素と.button
クラスに付与している
あまりソースコードに見た目のコードを追加すると本講義の趣旨に対してノイズになりそうなので、これくらいでとどめておこうかと思う
animation.cssを導入して、ポケモンボールなどをバウンスさせてみた
ボタンの見た目は導入した他の見た目との差別化や整合性を考慮すると、デフォルトスタイルのものでいいかと思っていました
ともかく明日整理する機会をください
ボタンの見た目は導入した他の見た目との差別化や整合性を考慮すると、デフォルトスタイルのものでいいかと思っていました
私の環境で試してみましたが用意いただいたものでも利用上問題ないわけではなさそうと思いました
表示系と似たスタイルなので見分けがつきにくいかと思いましたが、ボタンのラベリング、配置などによってある程度ボタンと予測できそうかなと思いました
ボタンの見た目は導入した他の見た目との差別化や整合性を考慮すると、デフォルトスタイルのものでいいかと思っていました
ポケモンという世界観の整合性という意味ではボタンがデフォルトスタイルだとちょっと違和感が感じられたのでこうしてみたのですが、おっしゃるとおり表示系もボタンも見た目が同じってところが若干気になったというのは同意です。 個人的なこだわりというより教材としてどの観点で決定するかが大事だと思うので相談したいところです。
用意いただいたものでも利用上問題ないわけではなさそうと思いました
aタグ、NuxtLinkのリンクとbuttonタグのボタンはそれぞれUI部品としてもった作用(一方は画面遷移、一方は画面上のアクション)がことなるので、同じ見た目にするのは抵抗を感じました
ポケモンという世界観の整合性
この点に関しては、最近の作品はタッチペン、タッチパネルのゲーム機でボタン的な見た目が充実していると思うのですが、初代のポケモンのゲーム画面をみると、ゲーム機のボタンが画面上のボタンに相当する役割を担っているので、ボタン的な見た目がそもそも存在しないな、ということに気づきました
同じ見た目にするのは抵抗を感じました
今回はウェブページというよりアプリとして見た目を考えているので、同じ見た目であることは許容する方針にすることになった
現状ブラウザのデフォルトスタイルのみの見た目になっている
私案