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PublishingSettings中的Enable Eception设置为None,在开发者工具里运行会报错ReferenceError: GL is not defined,并且卡住,想问下是什么原因?因为Unity官方文档说是设置为None性能更好,而且我发现Build目录会变小很多。
Windows 10 专业版/Unity2021.3.14f1/Version 0.1.15/Package Manager/WebGL
我复现了下,似乎unity本身打exception=none也会失败?如果是WebGL本身问题建议联系引擎方看看。 另外,真实上线最好用带异常检测版本
描述Bug
PublishingSettings中的Enable Eception设置为None,在开发者工具里运行会报错ReferenceError: GL is not defined,并且卡住,想问下是什么原因?因为Unity官方文档说是设置为None性能更好,而且我发现Build目录会变小很多。
运行环境