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getUserInfoAsync这个接口的原理是 如果本地没有,就从远端拉取吗?这个接口获取的用户是没有friendAlias的,必现
协议栈的问题,已经解决和提交了,请更新验证。注意最近分支有变动,原来的master改成 native-rtc-ui分支了,请同步这个分支上的更新
那这个接口原理是不是 如果本地没有,就从远端拉取。优先级还是先获取本地的
对的,如果本地有就直接callback回去。如果本地没有就从服务器拉取,拉取成功后再callback回去
getUserInfoAsync这个接口的原理是 如果本地没有,就从远端拉取吗?这个接口获取的用户是没有friendAlias的,必现