Este proyecto es utilizado para construir los ejercicios de clase para el curso DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - Nivel básico, enmarcado en el proyecto Todos a la U, financiado por la agencia ATENEA.
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Personaje se muestra CAYENDO cuando golpea las esquinas de las plataformas #1
Cuando el personaje sobrepasa un poco la orilla de las plataformas (sin salir por completo) empieza a rotar y éste movimiento genera una velocidad negativa en el eje Y que el sistema interpreta como estar cayendo.
En ese momento el estado del personaje, desde el punto de vista de la animación, pasa a FALLING, cambiando el sprite asociado y quedando atrapado en dicho estado hasta que el personaje salta nuevamente.
Comportamiento deseado
El personaje debería pasar al estado IDLE cuando, al caer sutilmente de las plataformas o al golpear una esquina de las mismas en un salto, llega a otra plataforma.
Comportamiento observado
Cuando el personaje sobrepasa un poco la orilla de las plataformas (sin salir por completo) empieza a rotar y éste movimiento genera una velocidad negativa en el eje Y que el sistema interpreta como estar cayendo.
En ese momento el estado del personaje, desde el punto de vista de la animación, pasa a FALLING, cambiando el sprite asociado y quedando atrapado en dicho estado hasta que el personaje salta nuevamente.
Comportamiento deseado
El personaje debería pasar al estado IDLE cuando, al caer sutilmente de las plataformas o al golpear una esquina de las mismas en un salto, llega a otra plataforma.