Este proyecto es utilizado para construir los ejercicios de clase para el curso DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - Nivel básico, enmarcado en el proyecto Todos a la U, financiado por la agencia ATENEA.
Se hace uso de Raycast laterales para identificar muros, los cuales deben estar asignados a la capa a la capa con la que se desee interactuar (por ejemplo Wall). Esta capa debe ser definida en las propiedades del CharacterController.
La longitud de los Raycast puede ser ajustada según el personaje.
closes #3
Funcionalidad implementada.
Se hace uso de Raycast laterales para identificar muros, los cuales deben estar asignados a la capa a la capa con la que se desee interactuar (por ejemplo Wall). Esta capa debe ser definida en las propiedades del CharacterController. La longitud de los Raycast puede ser ajustada según el personaje. closes #3