wilmar-arcila / Unity_clase_desarrollo_basico

Este proyecto es utilizado para construir los ejercicios de clase para el curso DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - Nivel básico, enmarcado en el proyecto Todos a la U, financiado por la agencia ATENEA.
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Niveles Ocultos #15

Closed caaledcarre closed 1 year ago

caaledcarre commented 1 year ago

Permitir que el personaje mantenga su estado entre su cambio de escena cuando hay niveles ocultos. Capturaniveloculto Capturaniveloculto2

wilmar-arcila commented 1 year ago

Funcionalidad ya implementada.

Para teletransportarse entre diferentes puntos de una misma escena se puede utilizar el InternalTeleporterController (implementado en el juego como la copa azul) y las estadísticas del personaje se mantienen por defecto entre las diferentes escenas.