wilmar-arcila / Unity_clase_desarrollo_basico

Este proyecto es utilizado para construir los ejercicios de clase para el curso DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - Nivel básico, enmarcado en el proyecto Todos a la U, financiado por la agencia ATENEA.
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Villano Final #20

Open caaledcarre opened 1 year ago

caaledcarre commented 1 year ago

Implementar un villano final. Donde al final de los 3 niveles se enfrenta el jugador a un villano final para ganar el juego completamente. El villano tiene 3 vidas. El personaje principal salta sobre el villano y cae en la cabeza del villano haciendo que se le reste un vida al villano. Si le acabamos las 3 vidas que tenia el villano el personaje principal gana. Los poderes el villano puede ser botal bolas de fuego para pegarle al personaje principal. Capturavillano1 Capturavillano3

wilmar-arcila commented 1 year ago

Iniciando implementación

wilmar-arcila commented 1 year ago

Es deseable que su implementación se base en el patrón de diseño State

wilmar-arcila commented 1 year ago

El villano debe tener 3 Colliders diferentes:

En este caso al collider de la cabeza se le asigna un PhysicsMaterial2D para añadir un efecto de rebote sobre la cabeza del villano. bringer