Open caaledcarre opened 1 year ago
Iniciando implementación
Es deseable que su implementación se base en el patrón de diseño State
El villano debe tener 3 Colliders diferentes:
En este caso al collider de la cabeza se le asigna un PhysicsMaterial2D para añadir un efecto de rebote sobre la cabeza del villano.
Implementar un villano final. Donde al final de los 3 niveles se enfrenta el jugador a un villano final para ganar el juego completamente. El villano tiene 3 vidas. El personaje principal salta sobre el villano y cae en la cabeza del villano haciendo que se le reste un vida al villano. Si le acabamos las 3 vidas que tenia el villano el personaje principal gana. Los poderes el villano puede ser botal bolas de fuego para pegarle al personaje principal.