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锅巴消失,各种召唤物bug都是游戏逻辑bug,原因是帧率设置为无上限(帧率趋近int值最大时(0x7FFFFFFF有符号)),该问题在6/23的补丁(2.5.5)避免了这个情况(无限制帧率设置为-1(0xFFFFFFFF))
我理解没错的话,原因是游戏逻辑可能对帧率数值有进行操作,从而导致了整数溢出,并影响了周边内存?
我理解没错的话,原因是游戏逻辑可能对帧率数值有进行操作,从而导致了整数溢出,并影响了周边内存?
并没有对帧率有操作,但是这个非常大的值确实造成了逻辑上的一些bug,具体成因我也懒得研究了,反正是unity和程序的锅
https://github.com/winTEuser/Genshin_StarRail_fps_unlocker/releases/tag/v2.6.1
请问可以具体地解释一下这个功能吗?是否与可莉诡雷bug有关?