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Idealizamos um aplicativo voltado para crianças, em que ensinamos de maneira lúdica a plantar alguns tipos de mudas.
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Épico 3: Recompensas para incentivar as crianças #18

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Este épico visa manter as crianças motivadas através de recompensas, como medalhas virtuais e pontos. Esses elementos de gameficação incentivam o aprendizado contínuo, fazendo com que as crianças se sintam recompensadas pelo seu progresso. Isso aumenta o engajamento, tornando a experiência educativa mais divertida e criando um incentivo para que elas completem as atividades e aprendam mais sobre jardinagem.