Open wnehgus101 opened 1 year ago
생성(Creational) 패턴 객체 생성에 관련된 패턴 객체의 생성과 조합을 캡슐화해 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성을 제공한다.
구조(Structural) 패턴 클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 객체들을 서로 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴이다.
행위(Behavioral) 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러 개의 객체로 어떻게 분배하는지, 또 그렇게 하면서도 객체 사이의 결합도를 최소화하는 것에 중점을 둔다.
생성 패턴
Builder
Prototype
Factory Method
Abstract Factory
Singleton
Bridge
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
Composite
Adapter
Mediator
Interpreter
Iterator
Template Method
Observer
State
Visitor
Command
Strategy
Memento
Chain of Responsibility
문제
뷰와 뷰그룹의 관계는 여러가지 디자인 패턴 중에 컴포지트 패턴이라고 한다. 그렇다면 다른 디자인 패턴들은 무엇이 있고 각각이 사용되는 곳은 어디일까?
선정 배경
뷰와 뷰그룹의 관계 중 디자인패턴에 대한 이야기가 나왔는데 다른 디자인 패턴에 대한 것들도 궁금해서 선정하게 되었다.