work-room-umi / ld50-maingame

https://ldjam.com/events/ludum-dare/50
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SE,BGMリスト #1

Open OtObOx opened 2 years ago

OtObOx commented 2 years ago
アウトゲーム効果音 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細
start_button スタートボタン
button_a 汎用ボタン
インゲーム効果音 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細
ship_speed ship_speed 水しぶき
creak creak_sound 常時なってるクリーク音と0.9以上で強いクリーク音が入る
attack サメが船の衝突した際の音
break 漂流物の耐久値が無くなり欠落した際の音
construction 工作音
Stick 漂着物取得音 引っ付く感じ
ボイス類 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細
creature_voice_1 クリーチャーボイスA
creature_voice_2 クリーチャーボイスB
creature_voice_3 クリーチャーボイスC
BGM類 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細
emv_noon time_cycle 環境音 昼夜兼用
bgm001 interactive_bgm インゲーム曲BGM 全段階の曲入れ込み済み
bgm002 リザルトBGM
bgm003 クレジットBGM
OtObOx commented 2 years ago

イベントbgm001をタイトル曲からインゲームBGM(初期段階)に変更 タイトル曲イベントを別途必要になるかな

OtObOx commented 2 years ago

サメはヒレのみで複数種類いる(色違い?) サメによって敵の強さが変わるので実装され次第音を付ける方向で

OtObOx commented 2 years ago

漂流物合わせたクリーク音を実装するのは大変なので、一つのクリーク音に纏め、ループで船から鳴る想定に切り替え。

船から再生されるクリーク音としてevent: ship_creakを設定する

OtObOx commented 2 years ago

https://github.com/work-room-umi/ld50-maingame/pull/94#issuecomment-1086830005

interactive_bgmを0.68以上にすると何も再生されなくなくなります。 各BGMの最後に無音区間が結構多いですが意図したものですか。 フェードの区間が短いのでこのままだと切り替えがちょっと急になるかもしれません。

要調整

OtObOx commented 2 years ago

tanittaさんとの相談相談により、 クリーク音は常時慣らしておいて船の傾きを取って音量を増減させる。 水しぶき音は船の速度を取って変更させる

koiusa commented 2 years ago

お手数ですが、ある程度細かめに作業ブランチにDevを取り込むか、Devにサウンド関係ののブランチをコミットして頂いけたら助かります

koiusa commented 2 years ago
アウトゲーム効果音 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細 実装状況
start_button スタートボタン
button_a 汎用ボタン
インゲーム効果音 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細 実装状況
ship_speed ship_speed 水しぶき Assets/Project/Prefabs/BGMs/PlayerShip/PlayerShipSound.prefab
creak creak_sound 常時なってるクリーク音と0.9以上で強いクリーク音が入る Assets/Project/Prefabs/BGMs/PlayerShip/PlayerShipSound.prefab
attack サメが船の衝突した際の音 Assets/Project/Prefabs/BGMs/Shark/SharkSound.prefab
break 漂流物の耐久値が無くなり欠落した際の音 Assets/Project/Prefabs/BGMs/PlayerShip/PlayerShipSound.prefab
construction 工作音 Assets/Project/Prefabs/BGMs/Driftable/DriftableSound.prefab
Stick 漂着物取得音 引っ付く感じ Assets/Project/Prefabs/BGMs/Driftable/DriftableSound.prefab
ボイス類 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細 実装状況
creature_voice_1 クリーチャーボイスA
creature_voice_2 クリーチャーボイスB
creature_voice_3 クリーチャーボイスC
BGM類 SEイベント名 パラメーター 内容 詳細 実装状況
emv_noon time_cycle 環境音 昼夜兼用 Assets/Project/Prefabs/BGMs/Environment/EnvironmentSound.prefab
bgm001 interactive_bgm インゲーム曲BGM 全段階の曲入れ込み済み Assets/Project/Prefabs/BGMs/Environment/EnvironmentSound.prefab
bgm002 リザルトBGM Assets/Project/Prefabs/BGMs/Result/ResultSound.prefab
bgm003 クレジットBGM Assets/Project/Prefabs/BGMs/Credit/CreditSound.prefab
koiusa commented 2 years ago

仮置きのものもあります

koiusa commented 2 years ago

エンディング画面用のBGM必要っぽい?

koiusa commented 2 years ago

クリーチャー効果音の発火タイミングは適当に間を開けてランダム間隔で大丈夫でしょうか?

koiusa commented 2 years ago

勘違いしてたかもしれません、衝突時で大丈夫でしょうか?

OtObOx commented 2 years ago

koiusaさんとの話し合いより

クリーチャーのボイスは残り時間を考え追加要素で考える方向。 ただし、発生タイミングは考えていく方向で。

OtObOx commented 2 years ago

エンディングはResultと同じ曲にします。 助かると表題からずれてしまい結局は助からないオチなので…Resultと異なる曲に変えるほどでもない という結論になりました。