Closed koiusa closed 2 years ago
現在のPlayerShipの衝突判定が大きいため、RigidbodyとColliderがついているオブジェクトで判定すると不必要に音が鳴ってしまう。 判定分けた方がよいでしょうか? 判定を分ける場合既存のコライダとバッティングして自身で発火してしまうため、Tagで切り分けたいです 。
現在のPlayerShipの衝突判定が大きいため、RigidbodyとColliderがついているオブジェクトで判定すると不必要に音が鳴ってしまう。 判定分けた方がよいでしょうか? 判定を分ける場合既存のコライダとバッティングして自身で発火してしまうため、Tagで切り分けたいです 。