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広範囲で衝突判定が出て効果音が発火してしまう #170

Closed koiusa closed 2 years ago

koiusa commented 2 years ago

現在のPlayerShipの衝突判定が大きいため、RigidbodyとColliderがついているオブジェクトで判定すると不必要に音が鳴ってしまう。 判定分けた方がよいでしょうか? 判定を分ける場合既存のコライダとバッティングして自身で発火してしまうため、Tagで切り分けたいです スクリーンショット 2022-04-04 184109

ray45422 commented 2 years ago

181 でやります