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一些新功能和调整 #192

Closed JahooYoung closed 1 year ago

JahooYoung commented 1 year ago

这里包含了各种我个人平时使用时觉得可以优化的功能和UI:

这个PR不是用来直接合并进去的,因为还有一些i18n和移动端适配的工作没有完善,作者觉得有哪些功能可以合并进去的可以指出来,我有时间再单独拎出来开新的PR。

netlify[bot] commented 1 year ago

Deploy Preview for dulcet-cascaron-04b388 canceled.

Name Link
Latest commit 15059173da0adb05e5206d92d782c5d1e8270d74
Latest deploy log https://app.netlify.com/sites/dulcet-cascaron-04b388/deploys/63e2450e6842630008238cca
wormtql commented 1 year ago

多账号和本地同步感觉可以。 另外,我打算改一下莫娜的用法,改成角色主导的方式,存储角色、武器以及装备的圣遗物,顺序优化可以直接以角色顺序优化,不知佬有何看法?这样改了之后直接把圣遗物套装去掉,每次扫描导出圣遗物以及装备数据。

wormtql commented 1 year ago

圣遗物对比和UI调整还没试过

JahooYoung commented 1 year ago

改成角色主导之后对刚用莫娜的新人来说确实友好一些,符合游戏里的在角色界面给每个角色配武器和圣遗物的直觉。并且我觉得,用莫娜相对麻烦的步骤是配buff,保存角色的武器和配装之后,buff或许可以自动拿到相应的数值。

不过这样改可能要考虑一个角色多种定位的时候怎么处理。现在有预设和圣遗物套装的话自然可以对应多种定位,如果去掉这两个的话,我暂时也没想到更好的处理方法。

并且对于长期用户,我觉得一个快照和比较功能是比较需要的。快照可以存下当时所有角色的配装,等刷到新的好圣遗物之后,可以一键计算所有角色的配装,然后对比并突出显示不同之处,便于用户更换圣遗物和比较前后的伤害差距。实际上我新增的队列优化和圣遗物对比也是出于这个点才实现的。

wormtql commented 1 year ago

要不把队列优化也整进来?不想搞跟游戏内的数据对齐了

JahooYoung commented 1 year ago

行,我过几天有空搞一下

wormtql commented 1 year ago

佬,能否pr一下顺序优化功能,我想用这个替代现在的多人优化