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你干嘛~哎哟
小黑子是吧
好吧,注释少我认了,文档总比较丰富吧?工具的问题是什么情况?另外“要修改源码适配”我也不想啊,issue都提给xlua了人家不管我也没辙嘛……
好吧,注释少我认了,文档总比较丰富吧?工具的问题是什么情况?另外“要修改源码适配”我也不想啊,issue都提给xlua了人家不管我也没辙嘛……
注释工具是指生成注释,和工具本身没关系哈
注释工具是指生成注释,和工具本身没关系哈
哦哦这个啊,这个比较项目相关就没开源,其实是有的(你要是加了群问估计就有热心小伙伴给你推荐了23333)
生成注释 很简单呀,随便写写就有了,每种技术都有自己的特点的,没必要一踩一捧 。https://github.com/sniper00/MoonDemo/blob/master/server/tools/make_annotations.py
生成注释 很简单呀,随便写写就有了,每种技术都有自己的特点的,没必要一踩一捧 。https://github.com/sniper00/MoonDemo/blob/master/server/tools/make_annotations.py
你说得对
https://www.lfzxb.top/hybridclr-source-analyze/
故事还是要从我偶然在油管上看到的一个GDC分享说起 封面很炫酷嘛,颜色明艳,画面清晰又朦胧,看标题应该是讲ACT连招动作设计的,于是就怀着好奇的心态点进去看了看,这一看,直接被圈粉了 演讲者从0开始,细致入微的讲解ACT游戏中的动作该如何设计才能增强表现力和打击感,并且附带了相当丰富的示例用于佐证,也正是这些示例深深吸引了我,我发现这游戏和我之前玩过的肉鸽战斗设计侧重点完全不一样,相比于《黑帝