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组织和管理 CSS #31

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在项目开发的过程中,基于有限的时间内保质保量的完成开发任务无疑是一场挑战。在这场挑战中我们不但要快速处理自己的问题,还需要与别人协同合作,以避免两者之间的冲突。

针对于大型项目的开发,CSS 如何组织和管理才能让我们用更少的时间写出更强大的功能。这篇文章来表述一些我对 CSS 组织和管理的理解。当然,对于 ToC(面向个人) 应用,出于细节和动画的把控。再加上这种网页生命周期较短,往往复用性较差,但是针对于 ToB(面向企业) 应用,统一风格往往会赢得客户的青睐。行列间距,主题样式等都应该结合统一,而不是每个页面不同设计。基于此,我们需要组织与管理我们的 css,而不仅仅只是是靠 css in js 来为每个组件单独设计。

BEM 命名约定

BEM 是一种相当知名的命名约定,BEM 的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier),是由 Yandex 团队提出的一种前端命名方法论。这种巧妙的命名方法让你的CSS类对其他开发者来说更加透明而且更有意义。BEM 命名约定更加严格,而且包含更多的信息,它用于一个团队开发一个耗时的大项目。

如 我们在书写伙伴卡片组件 代码风格如下:

.partner-card {
}

.partner-card__name {
}

.partner-card__content {
}

.partner-card__content {
}

.partner-card__content--md {
}

根据上述代码,我们很容易看出当前开发的意图,同时也很难遇到代码重复的问题。当然,我们可以利用 LessSassStylus 这些 css 处理器辅助开发,这里不再赘述。

计算科学中最难的两件事之一就是命名,日常开发中如果没有一些约定,就很容易发生命名冲突,BEM 恰恰解决了这一痛点,我们只需要外层样式名是一个有意义且独立唯一,就无需考虑太多。

与 BEM 相对应的还有 OOCSS SMACSS。而这两种不是直接可见的命名约定,而是提供了一系列的目标规则。这里不再详细阐述,大家如果想要了解,可以去看一看 值得参考的css理论:OOCSS、SMACSS与BEM。当然了,真正的组织与管理必然也离不开这些目标规则。

同时,使用 BEM 而不是 CSS 后代选择器进行项目也会有一定性能优势(可以忽略不计),这是因为浏览器解析 css 时是逆向解析,之前对 css 解析有一定误区,由于书写是从前往后,所以认为解析也一定是从前往后,但是大部分情况下,css 解析都是从后往前。

如果规则正向解析,例如「div div p em」,我们首先就要检查当前元素到 html 的整条路径,找到最上层的 div,再往下找,如果遇到不匹配就必须回到最上层那个 div,往下再去匹配选择器中的第一个 div,回溯若干次才能确定匹配与否,效率很低。逆向匹配则不同,如果当前的 DOM 元素是 div,而不是 selector 最后的 em 元素,那只要一步就能排除。只有在匹配时,才会不断向上找父节点进行验证与过滤。无需回溯,效率较高。。

Atomic CSS

ACSS 表示的是原子化 CSS(Atomic CSS),是 Yahoo 提出来的一种独特的 CSS 代码组织方式,应用在 Yahoo 首页和其他产品中。ACSS 的独特性在于它的理念与一般开发人员的理解有很大的不同,并挑战了传统意义上编写 CSS 的最佳实践,也就是关注点分离原则。ACSS 认为关注点分离原则会导致冗余、繁琐和难以维护的 CSS 代码。

代码风格如下所示:

/** 背景色 颜色 内边距 */
<div class="Bgc(#0280ae.5) C(#fff) P(20px)">
    Lorem ipsum
</div>

<div>
   <div class="Bgc(#0280ae.5) H(90px) IbBox W(50%) foo_W(100%)"></div>
   <div class="Bgc(#0280ae) H(90px) IbBox W(50%) foo_W(100%)"></div>
</div>

<hr>

<div class="foo">
   <div class="Bgc(#0280ae.5) H(90px) IbBox W(50%) foo_W(100%)"></div>
   <div class="Bgc(#0280ae) H(90px) IbBox W(50%) foo_W(100%)"></div>
</div>

计算科学中最难的两件事之一就是命名,而 Atomic CSS 直接舍弃了命名。一个类只做一件事。yahoo 利用这种方案减轻了很多代码。

很多人会抗拒 Atomic CSS,原因在于需要记住一堆的类名,感觉会看起来比较乱。但是事实上,你不需要考虑它的结构等因素,而是它需要什么样式就直接提供好了。把脑力运动变成机械的体力运动。

原子 CSS 的优势的确有很多:

如果一件事情只有利好而没有弊病那也是不可能的:

tailwind

如果 ACSS 这个框架令人难以接受,那么不久前拿到 200w 投资的 tailwind 框架则是更优秀的选择。虽然该库也是原子化 CSS,但是它更具可读性。

<div class="md:flex bg-white rounded-lg p-6">
  <img class="h-16 w-16 md:h-24 md:w-24 rounded-full mx-auto md:mx-0 md:mr-6" src="avatar.jpg">
  <div class="text-center md:text-left">
    <h2 class="text-lg">Erin Lindford</h2>
    <div class="text-purple-500">Product Engineer</div>
    <div class="text-gray-600">erinlindford@example.com</div>
    <div class="text-gray-600">(555) 765-4321</div>
  </div>
</div>

如果你重度使用 Bootstrap,那么我认为直接上手 tailwind 没有什么问题。 对比于 BootStrap,他做的更少,不会提供组件,仅仅提供样式。

  // tailwind 配置项
  module.exports = {
    theme: {
      screens: {
        sm: '640px',
        md: '768px',
        lg: '1024px',
        xl: '1280px',
      },
      fontFamily: {
        display: ['Gilroy', 'sans-serif'],
        body: ['Graphik', 'sans-serif'],
      },
      borderWidth: {
        default: '1px',
        '0': '0',
        '2': '2px',
        '4': '4px',
      },
      extend: {
        colors: {
          cyan: '#9cdbff',
        },
        spacing: {
          '96': '24rem',
          '128': '32rem',
        }
      }
    }
  }

如果将来某一天个人需要从头编写自己的组件库,我一定会使用它。相信该库会给我带来更好的开发体验。

MVP.css

Mvp.css 是一个简约的 HTML 元素样式表库,虽然它不属于 css 组织与管理,但当开发 ToC 项目时候,我们也可以把这种做法看作一种简约的模式。

这个微型库结合 css 变量进行项目开发。不过也许有人会认为他是一种前端反模式,因为他的样式挂在在 元素之上。不过如果面对项目较小,且需要整齐的风格体验,也可能是一个不错的方案。

:root {
  --border-radius: 5px;
  --box-shadow: 2px 2px 10px;
  --color: #118bee;
  --color-accent: #118bee0b;
  --color-bg: #fff;
  /* 其他变量 */
}

/* Layout */
article aside {
  background: var(--color-secondary-accent);
  border-left: 4px solid var(--color-secondary);
  padding: 0.01rem 0.8rem;
}

body {
  background: var(--color-bg);
  color: var(--color-text);
  font-family: var(--font-family);
  line-height: var(--line-height);
  margin: 0;
  overflow-x: hidden;
  padding: 1rem 0;
}

关于 css 变量的一系列知识点,可以查看我之前的博客 玩转 CSS 变量。该文章详解了 css 变量的利弊以及新奇玩法。

工程实践

实际开发往往不止需要考虑某一方面,只考虑自己手上要做的东西,需要更高维度查看项目乃至整个开发体系。

团队合作永远是统一高于一切

针对于项目团队,任何一样事务能生存下来,都有其自己的优势,当然万物有得就必有失。这是相互的,至于我们前端人员,或者一个团队如何取舍,还是需要从自已或团队力量出发,有利用之,无利就不用了。我认为我最近看的一篇博客 《程序员修炼之道》中的一段废稿 可以表述正交性问题,事实上,无论式团队还是一段代码,正交性越差就越难以治理。

最后,在这里介绍一些本文没有介绍的工具。

参考资料

值得参考的css理论:OOCSS、SMACSS与BEM

ACSS

tailwind

Mvp.css

玩转 CSS 变量

theo

uncss

minimalcss

Emotion

《程序员修炼之道》中的一段废稿