Closed screwt closed 11 years ago
Créer le level.json dans lequel sera stoqué
J'ai besoin de la nouvelle classe wave donc que #19 soit fixed.
J'ai modifié l'appel à GameScreen dans levelSelectorScreen :
Json json = new Json(); Level ww2 = json.fromJson(Level.class,Gdx.files.internal("data/level1.json"));
GameScreen GScreen = new GameScreen (_aot,ww2) ;
Reste plus que les chemins possible pour les ennemies.
C'est fait, j'ai poussé la modif.
(LevelSelectorScreen.java, ligne 84).
Effectivement il n'est pas nécessaire que je charge une instance de level complète. Une simple liste avec "verrouillé : oui/non" est suffisante. Cette liste est déjà dans le fichier profile. (elle ne contiendra donc pas le détail des instances complet de level, mais une simple liste.)