Open xelexin opened 9 years ago
Pozostaje do zrobienia wygenerowanie danych typu beforestates.
@elohhim Rozumiem, że dane beforestate będą w formacie (3x3 -> 3x3). Czy w takim razie nie wystarczy dla danego stanu planszy wyznaczyć możliwe ruchy (afterstates) i wybrać (ustawić na "1") ten, który maksymalizuje prawdopodobieństwo wygrania (a resztę ustawić na 0)? Czy może będziemy trenować sieć po prostu tymi prawdopodobieństwami bez zaokrąglania do 0/1?
Co powiecie by zrobić to w ten sposób, że wczytujemy plik z danymi: gdzie mamy pokolei kto jakie ruchy i kto wygral
oczywiscie to by bylo pod jakims buttonem generuj dane do pliku. i potem te dane by sie wczytywalo do sieci, czytaj ona wczytuje jedna gre z wielu, analizuje i wczytuje nastepna