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skeleton_length_new 是记录肢体长度的坐标,其他的我记不太清楚了,等我看一下在回答你
该函数作用为求出转移矩阵T,使得向量a经过T_up,再经过T,得到向量b
闫家政 @.***
谢谢您!不过我用kinect相机配合您的代码,使用cvzone,存在抖动乱飞现象,哈哈,可能需要滤波,这个转移矩阵什么的,有相关资料推荐么,您这么一说还是有些懵懂,比如这个矩阵怎么建立的,依据是什么
------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan" @.>; 发送时间: 2023年5月5日(星期五) 下午5:19 @.>; @.**@.>; 主题: Re: [xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan] Ctransfomer? (Issue #6)
该函数作用为求出转移矩阵T,使得向量a经过T_up,再经过T,得到向量b
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类似于机械臂关节之间的坐标系的链式转化在 2023年5月6日,09:41,lixryjz @.***> 写道: 闫家政
@.***
谢谢您!不过我用kinect相机配合您的代码,使用cvzone,存在抖动乱飞现象,哈哈,可能需要滤波,这个转移矩阵什么的,有相关资料推荐么,您这么一说还是有些懵懂,比如这个矩阵怎么建立的,依据是什么
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发件人: "xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan" @.***>;
发送时间: 2023年5月5日(星期五) 下午5:19
@.***>;
@.**@.>;
主题: Re: [xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan] Ctransfomer? (Issue #6)
该函数作用为求出转移矩阵T,使得向量a经过T_up,再经过T,得到向量b
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是的,我这么想过尝试用SDH或者MDH,但是代码没看懂,特别是求cosa、sina函数,有木有草稿示意图,这个坐标转换的目的是为了重定向么,我再思考思考,太高深了
闫家政 @.***
------------------ 原始邮件 ------------------ 发件人: "xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan" @.>; 发送时间: 2023年5月6日(星期六) 上午9:53 @.>; @.**@.>; 主题: Re: [xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan] Ctransfomer? (Issue #6)
类似于机械臂关节之间的坐标系的链式转化在 2023年5月6日,09:41,lixryjz @.***> 写道: 闫家政
@.***
谢谢您!不过我用kinect相机配合您的代码,使用cvzone,存在抖动乱飞现象,哈哈,可能需要滤波,这个转移矩阵什么的,有相关资料推荐么,您这么一说还是有些懵懂,比如这个矩阵怎么建立的,依据是什么
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发件人: "xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan" @.***>;
发送时间: 2023年5月5日(星期五) 下午5:19
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主题: Re: [xerifg/Real-time-3DposeTracking-Unity3D-UnityChan] Ctransfomer? (Issue #6)
该函数作用为求出转移矩阵T,使得向量a经过T_up,再经过T,得到向量b
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这几天想弄个demo ,但是发现大佬您的代码有些不懂的地方,那个def rotateMatrix(a, b, l_move, T_up),这个函数啥什么原理没看懂,还有这个是什么数据 skeleton_length_new = [0, 132.95, 442.89, 454.21, 132.95, 442.89, 454.21, 233.38, 257.08, 121.13, 115, 151.03, 278.88, 251.73, 151.03, 278.88, 251.73] ?? 还有一个问题也希望大佬解答下,就是mediapipe预测出的是像素坐标系,要转到相机坐标系跟human3.6M还有3dposebseline对应是么,您的这个函数def change_skele_length(x, y): 没看懂,怎么转的呀