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在macOS上快速点击触摸板将导致同时产生“按下”和“抬起”事件,这会导致在SDL拉取事件时认为没有点击发生。参考GLFW的实现,通过增加第三个状态来将抬起事件延迟到下一帧触发。
在macOS上快速点击触摸板将导致同时产生“按下”和“抬起”事件,这会导致在SDL拉取事件时认为没有点击发生。参考GLFW的实现,通过增加第三个状态来将抬起事件延迟到下一帧触发。