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我感觉运行动作捕捉时的 GPU 占用率还是太高了,占用了 M1 Max 的 86%,已经不太能够支持再运行 OBS?
我感觉运行动作捕捉时的 GPU 占用率还是太高了,占用了 M1 Max 的 86%,已经不太能够支持再运行 OBS?
(我觉得这个似乎是正常的)OBS推流在Apple Silicone主要调用的是专用视频编码电路,应该没问题
开启 OBS 后,Mocap 从 20 FPS 降为 15 FPS,伴有明显风扇声。 经过尝试,遮住摄像头能够稳定 30 FPS,但 GPU 占用率仍然高达 74%。 对比使用 Rosetta 2 转译运行的某其他动作捕捉软件和某跑分游戏的占用率,我还是觉得有点异常?
npm 中打包 arm64 的脚本只能在本机运行,如果要在 GitHub Release 中发布还要加上自己的苹果开发者证书
npm 中打包 arm64 的脚本只能在本机运行,如果要在 GitHub Release 中发布还要加上自己的苹果开发者证书
其实我在Release上发布的没有签名
开启 OBS 后,Mocap 从 20 FPS 降为 15 FPS,伴有明显风扇声。 经过尝试,遮住摄像头能够稳定 30 FPS,但 GPU 占用率仍然高达 74%。 对比使用 Rosetta 2 转译运行的某其他动作捕捉软件和某跑分游戏的占用率,我还是觉得有点异常?
好吧不过我没有m1的设备我也没法研究这是为什么
1.能不能增加对 Apple Silicon Mac 的原生支持? 2.我自己尝试编译了一下,在资源监视器中发现 GPU 使用率极高,很不正常,是不是哪里出了问题?