xiaonanln / goworld

Scalable Distributed Game Server Engine with Hot Swapping in Golang
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Complex Demo using Unity3D 使用Unity3D写一个有场景、对象的客户端DEMO #19

Open xiaonanln opened 6 years ago

magix commented 4 years ago

需要帮助么。

xiaonanln commented 4 years ago

sure, if you like

magix commented 4 years ago

能大概 列举一下 场景功能 要素不

magix commented 4 years ago

咱们不如 做一个 守望 模式的 游戏?

xiaonanln commented 4 years ago

那个射击小游戏已经实现了部分目标 我原来设想的demo应该包含rpg游戏的一些重要元素,例如下面这些:

主要是希望验证goworld最核心的功能,就是多人同步和场景切换相关的功能。

magixmin notifications@github.com于2019年9月17日 周二上午10:48写道:

咱们不如 做一个 守望 模式的 游戏?

— You are receiving this because you authored the thread. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/xiaonanln/goworld/issues/19?email_source=notifications&email_token=AAFYSYILPKOCIWERNQHAT3DQKBAOHA5CNFSM4DWEERKKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD63DN6Y#issuecomment-532035323, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AAFYSYKP2FATSQTRJNCBM3DQKBAOHANCNFSM4DWEERKA .

magix commented 4 years ago

OK .明白,还有哪些没做?我看了 UnityDemo 射击 实例了。场景,人物,武器 技能 有什么需要扩展的么?

magix commented 3 years ago

我也这么计划,我打算写一个类似 吃鸡 类型 捡抢 缩圈 的demo。最近太忙。不过武器系统基本上 梳理好了。

magix commented 3 years ago

打算有 KCP 。不知道我们完善的如何了?