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不能( 因为有各种不同的按键hook方式,而且1和2p只能跑在一个机子上面,就算是局域网连接也会有延迟,你要想要远程那就更难了。 延迟算算就知道了,两个玩家都link,20ms延迟,2p需要1p传输画面到机子上面,vd那种收费串流方案都要30ms,我怎么可能写的出来那么低延迟的传输方案,就算写出来了,到第二台机子上面,过一遍link又是+20ms,总共50ms延迟,然后还要把触摸和按键传到1p上面,这又加延迟。 有个办法,基于店内招募联机,但我测不了,因为没有2台电脑进行局域网测试。
在未来加入第三人称视角后会决定人物模型和开发联机的必要性,我就先关掉这个issue了,以后再打开
会在未来考虑加入人物模型
预计在v0.9加入双人联机功能,但需要一方拥有公网ip或者有一个有公网ip的服务器(支持ipv6)
多人联机已经加入,模型问题移动至#31
0.5版本添加了p2触屏,那能不能做出双人联机功能呢,玩家从外部导入人物模型(类似vrc)作为外观