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当threebox(threejs)与mapbox结合时,相机的处理比较麻烦,在mapbox中 threejs相机与模型的矩阵是同时变换的,并且相机位置一致是000,这就导致3drender一开始就加载了所有的子模型,当3dtiles模型大的时候 3DTilesRenderer工具内存就会奔溃。
怎么联系呢?
当threebox(threejs)与mapbox结合时,相机的处理比较麻烦,在mapbox中 threejs相机与模型的矩阵是同时变换的,并且相机位置一致是000,这就导致3drender一开始就加载了所有的子模型,当3dtiles模型大的时候 3DTilesRenderer工具内存就会奔溃。