Closed 52cik closed 6 years ago
@52cik emmmm... 并不是很明白您的意思.. 我们在jsonPath中指定模型的.model.json 然后根据.model.json中的具体字段来确定moc、mtn、和相关材质的位置 Ex:
{"type":"Live2D Model Setting","name":"wanko","model":"moc/wanko.moc","textures":["moc/wanko.1024/texture_00.png"],"hit_areas":[{"name":"body","id":"D_REF.PT_SOBA_01"}],"layout":{"center_x":0,"y":1.8,"width":2.9},"motions":{"idle":[{"file":"mtn/idle_01.mtn","fade_in":500,"fade_out":200},{"file":"mtn/idle_02.mtn","fade_in":500,"fade_out":200},{"file":"mtn/idle_03.mtn","fade_in":500,"fade_out":200},{"file":"mtn/idle_04.mtn","fade_in":500,"fade_out":200}],"shake":[{"file":"mtn/shake_01.mtn","fade_in":500,"fade_out":0},{"file":"mtn/shake_02.mtn","fade_in":500,"fade_out":0}],"tap_body":[{"file":"mtn/touch_01.mtn","fade_in":500,"fade_out":0},{"file":"mtn/touch_02.mtn","fade_in":500,"fade_out":0},{"file":"mtn/touch_03.mtn","fade_in":500,"fade_out":0}]}}
顺便能否不要执行lint, diff太混乱了..现在在dev分支开发的.
http://www.52cik.com/bilibili-haruna/ 随机换装功能,你看看应该就懂了。 就是所有资源都用绝对地址的时候会导致错误。 如果 model.json 跟资源不同域名,不同协议,不同目录,自动获取的资源地址是不对的。
我这边编辑器好像默认 eslint 掉了,所以代码确实有点乱,,抱歉。
@52cik
emmmmm https://github.com/xiazeyu/live2d-widget-models/blob/master/packages/live2d-widget-model-wanko/assets/wanko.model.json .model.json应该是有官方标准的... 理论上moc文件就是模型文件,而png的texture素材只要和moc能匹配上就可以随意换用 换装...官方的做法是加载不同的model.json,其中的model标记的是moc文件位置(后来journey-ad为了使用方便才加的https加载功能) https://github.com/journey-ad/live2d_src/commit/6d06b8ee781b29139aa61cf130d046d8278d4d3e
我看你十分大佬的把一堆的文件获取都重写了一遍....十分佩服 因为最近也在dev分支上重写,等写到相关部分时会参考您的代码。 而且等到4.0版本时unload、load方法可能可以简化您的随机换装功能。
Migrated into https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js/pull/25/
Fix # , Re #.
Changes proposed in this pr:
此pr的改变:
由于 model 可能是动态生成的,而非和资源在同一目录下。 所以需要加载绝对路径的资源,之前都默认拼接前缀,导致地址错误。
[x ] I have alreday read instructions in CONTRIBUTING. 我已仔细阅读CONTRIBUTING中的相关内容。
[x ] NOT NECESSARY I'm sure that this pr works properly in my testing environment. 非必需 提交的更改在我的测试环境运行正常
@EYHN @xiazeyu