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Golang 中的跨语言调用 #98

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xizhibei commented 5 years ago

今天,我们来说说 cgo。

前言

在有些特殊的场景下,我们会有这样的困扰:

  1. 当前开发语言的性能仍不够,比如视频处理(直播领域)、机器学习以及游戏;
  2. 有些优秀的 C/C++ 库一时无法使用当前开发语言来重新实现(FFmpeg、OpenCV、Protobuf、ZeroMQ 等等一大堆);

一般情况下,我们会倾向于使用这样几种方式去解决:

  1. 封装原始 C/C++ 库,将其中的接口变为当前语言的接口;
  2. 封装成 C/C++ Web 服务,其实也相当于封装原始库,只不过封装成了 Web API 接口;

这里面的思路,无非是通过添加一层『胶水层』,将调用方与被调用方『粘合』在一起。

在取舍的时候,就看你们目前能承担的成本是多高了,比如人员不够的情况下,封装成 Web 服务耗费的精力可能比直接调用高,更遑论后期的运维成本了。

Node.js

于是,我们可以看到在 Node.js 中,有非常方便的 addons 集成方式,封装完成后,直接通过 require 的方式引入后调用即可。但由于需要针对平台进行编译,每次 Node.js 升级的时候,很容易导致模块被破坏,Node.js 直到 8.0 的时候,提供了 N-API 来保证 Node 本身大版本升级的时候,拓展的 C/C++ 模块依然能够使用。(对了,又是 DIP,通过依赖于抽象而不是具体实现,就能避免掉这种问题。)

另外,可以顺便提几个我们常用的 C/C++ 模块:

  1. gRPC:通信
  2. iconv:字符集转换
  3. canvas: 服务端的 canvas 元素

Node.js 的 addons 研究不多,以后有机会再说,有兴趣的也可以参考死月的《Node.js:来一打 C++ 扩展》。

Golang

Golang 中,就不得不提 cgo 了,相比 Node.js 的 addon 来说,似乎里面的黑魔法更多。

首先,在 Go 中调用 C 代码的方式是这样的:

// #include <stdio.h>
// #include <errno.h>
import "C"

然后所有的 C 代码 ,都可以通过 C.XXX 这样的方式来调用了,比如 C.putchar, C.malloc, C.free 等等。

这里,你应该能看出来 import 的 C 包是一个 "pseudo-package" 即『伪包』,是种黑魔法没错了,因为这里针对 cgo 进行了特殊对待,可以看作是一个命名空间。

而最关键的,莫过于参数的传递,C 与 Go 中的大部分基础类型都是可以互相转换的,不像 Node.js 或者 Python 中,需要包装一层成为专门的动态语言对象。CGO 中,它会将各种数据类型进行映射,比如 C 的 int 对应 go 的 int 或者 int32,C 的 float 对应 Go 的 float32 等等。

下面提两个比较特别,又是我们可能经常用到的例子:

CGO struct

而在 C 中的 struct,你可以使用 C.struct_example 的方式去定义[4],但同时也要注意,如果使用了 C 的 packed struct,则需要特殊处理[5]。

CGO struct array

在 C 中返回 struct array 是个很常见的需求,我们可以有两种方式来处理:

在知道长度的情况下[6]:

exampleSize := 10
examples := C.get_structs()
defer C.free(unsafe.Pointer(examples))
exampleSlice := (*[1 << 30]C.struct_Example)(unsafe.Pointer(examples))[:exampleSize:exampleSize]

不知道长度,动态 struct 长度,与上面相似:

var examples *C.struct_Example
var size C.size_t
C.get_structs((**C.struct_Example)(unsafe.Pointer(&examples)), (*C.size_t)(unsafe.Pointer(&size)))
defer C.free(unsafe.Pointer(examples))
exampleSlice := (*[1 << 30]C.struct_Example)(unsafe.Pointer(examples))[:size:size]

CGO 编译

CGO 的编译,也是个黑魔法,需要将相关的编译选项写在注释里面:

// #cgo CFLAGS: -I${SRCDIR}/include
// #cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/lib -lfoo

如果引入其他的库,也可以使用 pkg-config

// #cgo pkg-config: opencv

另外,由于不同平台的编译选择可能不一样,那么还可以加上编译限制:

// #cgo darwin,amd64 LDFLAGS: -lomp
// #cgo linux,amd64  LDFLAGS: -lgomp

其中的逗号可以看作 and,而空格则表示 or,细节看这里

样例

假如你想从具体的例子中,学到更多的内容,可以参考以下几个项目:

  1. https://github.com/hybridgroup/gocv
  2. https://github.com/keroserene/go-webrtc
  3. https://github.com/tensorflow/tensorflow/tree/master/tensorflow/go

总结

CGO 虽然方便,但是在我看来有着很大的的不确定性,假如在有足够人员的情况下,还是尽量封装为 Web API 服务更靠谱,因为:

  1. 破坏了整体编译的特点以及方便部署的特性,因为编译完成后的可执行文件可能会依赖于动态链接库,导致不能直接拷贝至其它机器使用,如果使用 Docker,则会导致 image 变大,而且可能是量级的增大,原本 ~10M,现在可能需要 ~100M;
  2. 调用过程黑魔法太多,大部分情况下需要引入 unsafe 包,从字面意义上也容易理解:它就是引入了不安全特性;
  3. 生态不成熟,在开发过程中,资料非常缺失,社区也不怎么活跃,很多问题需要查找调试很久;
  4. 提高了开发成本,分工之后的合作效率高,人员容易配备,毕竟找个同时精通 C/C++ 与 GO 的开发人员比单独找要难不少,而在合作的过程中,调用都是依赖于网络通信,而不是 C 语言接口,符合微服务的设计;

Ref

  1. https://nodejs.org/api/addons.html
  2. https://golang.org/cmd/cgo/
  3. https://blog.golang.org/c-go-cgo
  4. https://utcc.utoronto.ca/~cks/space/blog/programming/GoCGoCompatibleStructs
  5. https://medium.com/@liamkelly17/working-with-packed-c-structs-in-cgo-224a0a3b708b
  6. https://stackoverflow.com/questions/28925179/cgo-how-to-pass-struct-array-from-c-to-go
  7. http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/cpp/gcc_make.html
  8. http://yangxikun.com/golang/2018/03/09/golang-cgo.html
  9. http://bastengao.com/blog/2017/12/go-cgo-c.html
  10. http://bastengao.com/blog/2017/12/go-cgo-cpp.html
  11. https://documentation.help/Golang/cgo.html
  12. https://github.com/swig/swig/blob/master/Examples/go/reference/Makefile
  13. https://stackoverflow.com/questions/13417789/cgo-c-function-has-int-pointer-argument-how-to-pass-correct-type
  14. https://dave.cheney.net/tag/cgo