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目前的代码逻辑在我看来效率比较低,会包括解场,权重一类。 本人鄙见,代码应该改为下面几种: 1)纯速攻(猎人,瞎子,死骑):总体思路全部打脸,其次是嘲讽随从 使用战吼随从--a.指向性指向嘲讽随从或英雄 b.发现性随机选择 c.只需要扔出去的战吼 法术--a.指向敌方英雄 b.(尽量不要塞) 发现随机选择 英雄技能打脸--区分不同职业即可 2)慢速流 (法师, 德鲁伊):总体思路优先选择高费卡牌,思路先解场再打脸 法术--a.指向我方英雄 b.(尽量不要塞) 发现随机选择 发现选项--尽量选择高费
我提供一个思路,战士,卡牌选取优先选取元素嘲讽和加buff(石母,洛瑟玛·塞隆,倒霉的炸药师傅,黑石摇滚,机甲爆王)等权重(5,4,1,6,2),然后带奔雷骏马(权重3),再带几张高费野兽方便奔雷骏马拉出,实测胜率50左右,遇到人机同行胜率70以上
目前的代码逻辑在我看来效率比较低,会包括解场,权重一类。 本人鄙见,代码应该改为下面几种: 1)纯速攻(猎人,瞎子,死骑):总体思路全部打脸,其次是嘲讽随从 使用战吼随从--a.指向性指向嘲讽随从或英雄 b.发现性随机选择 c.只需要扔出去的战吼 法术--a.指向敌方英雄 b.(尽量不要塞) 发现随机选择 英雄技能打脸--区分不同职业即可 2)慢速流 (法师, 德鲁伊):总体思路优先选择高费卡牌,思路先解场再打脸 法术--a.指向我方英雄 b.(尽量不要塞) 发现随机选择 发现选项--尽量选择高费