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Title: How to generate an android platform project for vs
不支持,要么生成 vsxmake,然后自己配置额外的 xmake config 参数切到 android
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Not supported, either generate vsxmake, and then configure additional xmake config parameters yourself to switch to android
Xmake Version
xmake v2.9.4+HEAD.e85b001f1
Operating System Version and Architecture
win11 x64
Describe Bug
xmake project -k vsxmake -a "x86,arm,arm64" 这条指令是生成windows可执行模块的架构,如下图 vs支持android平台apk和ndk开发,本意是arm应该编译为so,vs却编译成了dll。
Expected Behavior
vs再arm架构下编译为so。
Project Configuration
-- define project set_xmakever("2.9.4") set_project("MMFramework") set_version("0.0.1", {build = "%Y%m%d%H%M"},{soname = true}) set_config("target.kind", "shared") -- 动态库,静态库设置为static add_rules("plugin.vsxmake.autoupdate")
-- add build flags add_rules("mode.release", "mode.debug")
Additional Information and Error Logs
1>------ 已启动生成: 项目: Vehicle, 配置: debug ARM ------ 2>------ 已启动生成: 项目: VCI, 配置: debug ARM ------ 3>------ 已启动生成: 项目: UI, 配置: debug ARM ------ 4>------ 已启动生成: 项目: ECU, 配置: debug ARM ------ 5>------ 已启动生成: 项目: Data, 配置: debug ARM ------ 6>------ 已启动生成: 项目: Core, 配置: debug ARM ------ 1>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 2>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 3>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 4>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 5>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 6>$xmake config -y -P . -p windows -m debug -a arm -o "build" 1>checking for Microsoft Visual Studio (arm) version ... 2022 1>checking for Microsoft C/C++ Compiler (arm) version ... 19.41.34120 1>checking for Microsoft Visual Studio (x64) version ... 2022 1>checking for Microsoft C/C++ Compiler (x64) version ... 19.41.34120 1>$xmake build -y -P . "Vehicle" 3>$xmake build -y -P . "UI" 2>$xmake build -y -P . "VCI" 4>$xmake build -y -P . "ECU" 5>$xmake build -y -P . "Data" 6>$xmake build -y -P . "Core" 1>[ 43%]: compiling.debug Src\VCI\Src\VCIManager.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\VCI\Src\VCIModule.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\UI\Src\UIManager.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\ECU\Src\ECUManager.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\UI\Src\UIModule.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Data\Src\DataManager.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Utility\JsonTool.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\MM\Errors.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\FxWell\FxWellJson.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Crypt\StringCryptor.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Crypt\FileCryptor.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Crypt\BufferCryptor.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Crypt\AESCryptor.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Core\Src\Crypt\AES.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\ECU\Src\ECUModule.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\CVVehicleFactory.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Data\Src\DataModule.cpp 1>[ 43%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\CVVehicleBuilder.cpp 1>[ 45%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\CVVehicleImplementor.cpp 1>[ 47%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\PVVehicleBuilder.cpp 1>[ 49%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\PVVehicleFactory.cpp 1>[ 50%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\PVVehicleImplementor.cpp 1>[ 52%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleAdaptee.cpp 1>[ 54%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleAdapter.cpp 1>[ 56%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleBuilder.cpp 1>[ 58%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleConfig.cpp 1>[ 60%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleDataSubject.cpp 1>[ 61%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleEventManager.cpp 1>[ 63%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleFactory.cpp 1>[ 65%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleFactoryContext.cpp 1>[ 67%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleIfcSubject.cpp 1>[ 69%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleImplementor.cpp 1>[ 70%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleInstanceContainer.cpp 1>[ 72%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleJson.cpp 1>[ 74%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleManager.cpp 1>[ 76%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehicleModule.cpp 1>[ 78%]: compiling.debug Src\Vehicle\Src\VehiclePropertySubject.cpp 1>[ 80%]: linking.debug Core.dll 1>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 1> 3>[ 81%]: linking.debug Core.dll 1>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 1>已完成生成项目“Vehicle.vcxproj”的操作 - 失败。 3>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 3> 2>[ 81%]: linking.debug Core.dll 2>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 2> 4>[ 81%]: linking.debug Core.dll 4>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 4> 3>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 5>[ 81%]: linking.debug Core.dll 3>已完成生成项目“UI.vcxproj”的操作 - 失败。 5>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 5> 6>[ 90%]: linking.debug Core.dll 2>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 2>已完成生成项目“VCI.vcxproj”的操作 - 失败。 6>EXEC : error : LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“stdd.lib” 6> 4>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 4>已完成生成项目“ECU.vcxproj”的操作 - 失败。 5>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 5>已完成生成项目“Data.vcxproj”的操作 - 失败。 6>D:\SDK\xmake\scripts\vsxmake\vsproj\Xmake.targets(99,5): error MSB3073: 命令“...”已退出,代码为 -1。 6>已完成生成项目“Core.vcxproj”的操作 - 失败。 ========== 生成: 0 成功,6 失败,0 最新,0 已跳过 ========== ========== 生成 于 14:57 完成,耗时 20.706 秒 ==========