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用以计算新模式各干员的吃拐后的平均DPS,十分感谢
“每x秒回复y技力”的模式类似于小火龙,小火龙当时是用的精确计算,实际上是解了方程的。。 要推广到一般情况可能要动到核心的屎山……
现在可以用的替代办法,就是把他换算成“技力回复+x%”。例如每3秒回复2技力,大致相当于技力回复+66%,这样就可以用现有的框架计算了。 同样的问题还出现在诗怀雅模组上,这类技能可能短时间内都不会去动他,以免引发别的问题。
应该是考虑把小火龙的算法推广到所有干员。还是有计划加入的。
用以计算新模式各干员的吃拐后的平均DPS,十分感谢