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檢查後發現mesh輸出時,y是從0開始的,所以沒問題。
但是把模型的 y/height 得到 t 這個t是傳入貝滋曲線的t,應該要位在0~1之間
把t 設成unlight node的Color時,期望它是暗到白 但是實測後,發現Color會隨pointcn的高度而改變,這點非常奇怪 有空再改用shader試看看
改成使用shader計算,光照就正常了 是shadergraph有bug,還是我對它的理解有什麼地方搞錯了嗎
檢查後發現mesh輸出時,y是從0開始的,所以沒問題。
但是把模型的 y/height 得到 t 這個t是傳入貝滋曲線的t,應該要位在0~1之間
把t 設成unlight node的Color時,期望它是暗到白 但是實測後,發現Color會隨pointcn的高度而改變,這點非常奇怪 有空再改用shader試看看