xwc2021 / BezierMesh

I found UE4 has this feature, try it by shader
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為什麼BezierMesh下半部的normal會反過來呢? #2

Open xwc2021 opened 4 years ago

xwc2021 commented 4 years ago

檢查後發現mesh輸出時,y是從0開始的,所以沒問題。

但是把模型的 y/height 得到 t 這個t是傳入貝滋曲線的t,應該要位在0~1之間

把t 設成unlight node的Color時,期望它是暗到白 但是實測後,發現Color會隨pointcn的高度而改變,這點非常奇怪 有空再改用shader試看看

xwc2021 commented 4 years ago

改成使用shader計算,光照就正常了 是shadergraph有bug,還是我對它的理解有什麼地方搞錯了嗎