Open GoogleCodeExporter opened 8 years ago
흠....
생각하지 못한 부분이네요...
상태효과 번역 곧 끝나는데, 끝내고 나서 그렇게
올려놓겠습니다 ^^
Original comment by jinhlk
on 15 Feb 2013 at 4:54
한글화 애드온의 경우 게임중 메모리가 점점 많이 먹는데
이는 좀더 봐야겠습니다.
엔진에서 알아서 가비지 처리를 하는지 봐야해서..
Original comment by dkpar...@gmail.com
on 15 Feb 2013 at 5:15
이 방식으로 압축하니, 게임 속도가 정말 많이 빨라지네요...
속도 문제를 거의 못 느낄 정도가 되었습니다...
괜히 제작자의 유니코드 처리방식을 탓하고 있었네요 ㅠㅠ
압축 효율 문제였다니...
Original comment by jinhlk
on 15 Feb 2013 at 5:36
음.. '다른 압축 방식으로 압축하면 된다' 는 것까지는
알겠는데 그 방식이 뭔지 잘 이해가 안되네요.. 흑흑 ㅠㅠ
Original comment by godo8...@gmail.com
on 16 Feb 2013 at 5:40
노힐부득님, 무슨 압축프로그램을 쓰는지를 알면 더
자세하게 알려줄 수 있을 것 같습니다.
일단 압축하기 옵션에서 '압축 레벨'을 '저장(no compression)'
수준으로 바꾸시면 됩니다.
Original comment by jinhlk
on 16 Feb 2013 at 6:18
zip 압축 알고리즘을 압축을 할때 압축율에 대한 설정이
가능합니다.
일반적으로 win7 과 같은 OS에서 제공하는 압축에서는
지원하지 않지만
winzip 이나 zip 프로그램에서는 압축할 때 압축률에 대한
설정을 할 수 있습니다.
예를 들어
0~9 단계를 지원하는데
0 : 무압축 모드
1 : fastest compression
6 : normal compression
9 : maximum compression
이런 식입니다.
숫자가 커질수록 결과 파일의 크기가 작아지지만
압축할때나 해제할때 CPU가 많이 일을 합니다.
0의 경우에는 압축이 전혀 안되어서 파일 크기는 크지만
CPU에 부하는 거의 없습니다.
tome-krtr-v1.teaa 파일을 만들때는 압축모드 0 으로 파일을
만들어 주고
배포용 zip 파일(tome-krtr-v1-r###.zip)을 만들때는 압축모드를 6
이나 9를 쓰면 됩니다.
Original comment by dkpar...@gmail.com
on 16 Feb 2013 at 6:25
아, 압축레벨 얘기였군요. 생각보다 되게 단순한 이유로
버벅였던거네요 -_-;; 설명 감사합니다.
Original comment by godo8...@gmail.com
on 16 Feb 2013 at 6:43
Original issue reported on code.google.com by
dkpar...@gmail.com
on 15 Feb 2013 at 4:52