Closed y-lohse closed 9 years ago
Hors combat, le DPS va avancer vers une cible. Après un combat, il va essayer de se mettre hors de portée des adversaires, mais assez proche pour aller taper au tour suivant. Idéalement, il reste pas loin d'un tank
Le tank doit aggro les adversaires des DPS. Soit il va chercher le CaC et c'est au DPS d'aller focus les adversaires qui tapent le tank, soit c'est au tank d'aller engage les adversaires du DPS. Sachant que le DPS a probablement plus de mobilité, la premiere solution me semble meilleure.
Doit rester hors de portée du combat, mais assez proche pour aider les tanks et les dps. La aussi c'est probablement plus simple pour le support d'aller vers les tanks, et normalement les DPS vont graviter autour.
Pour le moment on va continuer à rester sur le postulat qu'il n'y a qu'un adversaire, mais il faudra tous les prendre en compte rapidement.
tank{
va vers adversaire
reste a X de cible
reste a Y de l'engage
X=Y
}
dps{
va vers tank / adversaire
reste a X de cible
reste a Y de la mélée
X = Y si cible est adversaire
}
support{
va vers tank
reste a X de tank
reste a Y de la mélée
}
trouver toutes les cases a portée
les noter pour leur égalité à X
les noter pour leur égalité à y
les noter pour leur autres criteres
Ca marche pour avancer comme pour reculer apres un tour, par contre en cas de fuite, il faut ré-équilibrer les coefs de notations de cases.
Fait dans #64
Le mouvement général a encore besoin améliorations.
engage
pour ne pas aller trop près du combat.