var PENDING = 0; // 进行中
var FULFILLED = 1; // 成功
var REJECTED = 2; // 失败
基本代码
function Promise(fn) {
var state = PENDING; // 存储PENDING, FULFILLED或者REJECTED的状态
var value = null; // 存储成功或失败的结果值
var handlers = []; // 存储成功或失败的处理程序,通过调用`.then`或者`.done`方法
// 成功状态变化
function fulfill(result) {
state = FULFILLED;
value = result;
handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到
handlers = null;
}
// 失败状态变化
function reject(error) {
state = REJECTED;
value = error;
handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到
handlers = null;
}
}
前言
在Promise没有出现之前,异步编程需要通过回调的方式进行完成,当回调函数嵌套过多时,会使代码丑化,也降低了代码的可理解性,后期维护起来会相对困难,Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象,本文主要针对Promise/A+规范,实现一个小型的Promise对象。
Promise/A+ 规范
Promise规范有很多,如Promise/A,Promise/B,Promise/D 以及 Promise/A 的升级版Promise/A+,因为ES6主要用的是Promise/A+规范,该规范内容也比较多,我们挑几个简单的说明下:
pending
、fulfilled
、reject
,状态之间的转化只能是pending->fulfilled
、pending->reject
,状态变化不可逆。then
方法,该方法可以被调用多次,并且返回一个Promise对象(返回新的Promise还是老的Promise对象,规范没有提)。具体规范可参考:
实现
由于Promise为状态机,我们需先定义状态
基本代码
实现resolve方法
resolve方法可以接受两种参数,一种为普通的值/对象,另外一种为一个Promise对象,如果是普通的值/对象,则直接把结果传递到下一个对象;
如果是一个 Promise 对象,则必须先等待这个子任务序列完成。
resolve需要两个辅助方法
getThen
、和doResolve
。上面已经完成了一个完整的内部状态机,但我们并没有暴露一个方法去解析或则观察 Promise 。现在让我们开始解析 Promise :
如你所见,我们复用了doResolve,因为对于初始化的fn也要对其进行控制。fn允许调用resolve或则reject多次,甚至抛出异常。这完全取决于我们去保证promise对象仅被resolved或则rejected一次,且状态不能随意改变。
then方法实现
在实现
then
方法之前,我们这里实现了一个执行方法done,该方法用来处理执行then方法的回调函数,一下为promise.done(onFullfilled, onRejected)方法的几个点。当 Promise 被 resolved 或者 rejected 时,我们保证 handlers 将被通知。
then方法
catch方法,我们直接调用then处理异常
以上为promise实现原理~