Closed lucasjinreal closed 1 year ago
对了,还有个pdf可以参考一下。
据我之前的搜索,import_bvh.py里面应该有recalculate的代码。
@yanchxx 感谢大佬回答。 不过看起来上面都是对骨架进行操作。我在想,既然SMPL有几根骨是相对于world旋转,那是否能在SMPL输出的四元数上把这个给他转回去。
这个需求其实更加实用,大佬有什么idea吗,这样用户就不需要修改骨骼,大部分骨架都能驱动。感觉这应该是一个比较通用的操作,应该有一个通用且普遍的解法
@jinfagang 我哪天有空看看运动学然后实现一下试试
还有就是我超弱,不是大佬🥹
搞啊,我是因为尝试驱动metahuman的时候才遇到这个问题,这玩意在blender里面还比较好高,UE里面就一个头十个大。若是能驱动普通骨骼,那么metahuman就有解了
@yanchxx 我发现blender里面是这么实现,从smpl骨架到普通骨架的(跟你的hack反过来):
https://developer.blender.org/diffusion/BA/browse/master/io_scene_fbx/import_fbx.py
但是我没有办法拿到这里面的输出,其实最核心的就是 find_correction_matrix,把这些matrix拿出来,就知道怎么从SMPL -> 普通骨架, 然后同样的转换作用到四元数就可以。
大佬知道咋弄吗
@yanchxx 如何,有解法了吗
@yanchxx 大佬,有揭发了吗?
最近太忙了,赶论文
大佬有空研究一下啊,完全没有思绪
大佬有空研究一下啊,完全没有思绪
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嗯嗯 半个月内一定解决
@yanchxx 半个月黄花菜都凉了啊, 不过能解决就是不错的😊
@lucasjinreal 你解决这个问题了吗 不用改骨骼 通过改SMPL参数的方式来驱动mixamo模型?
@lucasjinreal 你解决这个问题了吗 不用改骨骼 通过改SMPL参数的方式来驱动mixamo模型?
思路知道了,代码还没写
@lucasjinreal 你解决这个问题了吗 不用改骨骼 通过改SMPL参数的方式来驱动mixamo模型?
思路知道了,代码还没写
SMPL模型 和 mixamo模型 一个是骨骼初始轴向不同 二是骨骼局部坐标系也不同 我想到的是Tpose姿态下 从root开始 一层层计算每根骨骼的旋转角度 就像这样:
@yanchxx 五百年了,我已经解决了。
@yanchxx 五百年了,我已经解决了。
能分享下解决方案吗 感谢
@yanchxx 五百年了,我已经解决了。
哈哈,厉害
之前问过一个问题,为什么mixamo 无法被直接驱动,后来通过改骨骼可以驱动了。
但是现在有个问题阿,我想驱动更多的模型,大部分都是右边的形式,不可能每个模型都取修改骨骼,有些地方也不能修改iafbx,例如UE里面。
此时,要怎么通过修改 输出的Pose数据,来是配更通用的骨骼?