Closed LihaoshengQAZ closed 1 year ago
有图看看吗?你是驱动后还不准吗?还是一开始的姿势不准?
就比如这个,一开始绑定骨骼之后手臂就会有弯曲
然后驱动的时候就会一直处于弯曲状态(这本应该是直着身子行走)
这步弄了吗
我尝试了,但是因为这个非常难以调整手臂的位置,导致效果更加的变差,所以我就没有应用
就是挥手的动作就变成这个样子了
你一开始的obj是啥姿势的?顺便看一下你edit mode模式下绑定好的模型姿态。
反正不管咋样,在edit mode下都需要把骨骼弄成标准的T-pose,也不需要手动,我稍微问了下gpt,你可以参考参考。
好的,非常感谢!
今天仔细看了一下,在pose模式下通过改变骨骼的位置和旋转角应该能轻松点把模型摆成T-pose,然后再用cats插件把pose下的模型弄到edit模式下,最后再fixBones一下。不过如果手是弯曲的,感觉直接调参数确实不太行,用代码调T-pose确实是不太好弄。
我感觉绑定的时候最好就能用T-pose或者A-pose的模型,mixamo调整T-pose应该仅仅是把旋转角改变了一下,没有改变骨头的位置,所以没法把整个模型放到一个平面上。
你好,我现在有一个obj格式的外观模型,然后去mixamo绑定过骨骼之后但是fixbone会出现人物骨骼位置错误导致驱动非常不精准(比如一开始人的手就是水平伸直朝背后)的情况。您有遇到吗?这个应该怎么解决掉呢?
你好,我也是obj格式的mesh模型,在mixamo绑定后,点击fixbone,只看到骨架,没有看到obj外观,应该是骨架太大了,把obj覆盖了,然后点击运行,只看到一小团东西在动,看不清楚,应该是骨架在动,请问你遇到这个问题吗?
我遇到了,但是也不知道为什么,还没有解决
你好,我现在有一个obj格式的外观模型,然后去mixamo绑定过骨骼之后但是fixbone会出现人物骨骼位置错误导致驱动非常不精准(比如一开始人的手就是水平伸直朝背后)的情况。您有遇到吗?这个应该怎么解决掉呢?