Closed Robin-Mo closed 1 year ago
把骨骼隐藏了就看不到骨骼了,点Armature旁边那个小眼睛
不过我会改一下FixBones,根据它的长度去调整它的方位,之前都是直接加了2m,有些骨骼就有点太长了
把骨骼隐藏了就看不到骨骼了,点Armature旁边那个小眼睛
不过我会改一下FixBones,根据它的长度去调整它的方位,之前都是直接加了2m,有些骨骼就有点太长了 感谢老哥回复,我把加2换成了0.006,没有出现骨架包裹模型的情况了,程序能够运行,但是我的模型因为坐标非常小,只有mixamo上的差不多十分之一,关节点的长度很小,所以运行的时候根本看不见模型运动,我现在想把模型放大,但是坐标没有变大,还是很小,这个怎么解决呢,考虑模型坐标变大,还是说从drivechacter函数调小转输的坐标呢
嗯,在drivecharacter里面调整translation的尺度就行了
嗯,在drivecharacter里面调整translation的尺度就行了
改好了,非常感谢大佬指点,收下我的膝盖
您好大佬,我跑通了你的这个 demo,在 mixamo 上下载的3d 角色模型也能跑通,我现在用 SMPL 模型(T-pose)的 obj 格式 mesh 网格去 mixamo 绑定骨骼,保存位 T-pose 的 fbx 格式(图 1是pose模式下的样子),但是在点击 fixbone 后,模型变成下图 2 这样,然后 也能运行,骨架是错乱的,老哥可以给点建议吗?感激不尽。