Open yangsirgo opened 4 years ago
面向对象中的UML:
UML构造:
依赖。
关联。示意图:
聚合。示意图:
组合。 示意图:
泛化 自上而下耦合度越来越高。
结构图:
行为图(动态图):
设计模式概念: 架构模式:软件设计的高层决策,反映了开发软件系统过程中所作的基本的设计决策。例如C/S结构就属于架构模式。 设计模式:关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关。与架构模式的区分主要看是从全局出发看的还是从局部看的。 惯用法:与语言相关。区分惯用法还是设计模式看是否与语言相关。
基本概念:
对象:属性(数据)+方法(行为)+ 对象ID
类:实体类/控制类/边界类,具体的实体类,控制类,边界类的介绍 https://github.com/yangsirgo/softwareTest/issues/16
接口:一种特殊的类,只是方法定义没有实现。
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,是一种信息隐藏的机制。对开发来说,是结构代码的方式,实际也是隐藏细节实现,暴露公开接口。
多态:不同对象收到同样的消息产生不同的结果。子类继承了父类的方法,并对父类方法进行了重写,不同的子类会有特定的实现。客户类无需知道所调用方法的特定子类的实现。 示意图:
重载:一个类可以有多个同名而参数不同的方法。
继承与泛化:复用机制。示意图:
消息: 对象直接的通讯。
组件就是构件。
模式与复用: 模式就是为了复用。代码的规范化的处理,便于复用,整理起来变成了模式。
2.面向对象设计原则: