Open ghost opened 4 years ago
imageloader里面最后调用的是小程序的 canvas.createImage() 我用下面代码创建图片
var image = canvas.createImage()
image.onerror = function (err) {
console.log('image.onerror', err)
}
image.onload = function (err) {
console.log('image.onload', err)
}
// image.src = 'https://threejs.org/examples/textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg'
image.src = 'https://6574-etma-637cea-1258884585.tcb.qcloud.la/3D/gutian-4.jpg'
你的图片在真机上会走到onerror , threejs官网和其他的图片都是onload.
可能是图片或者域名或者小程序的canvas.createImage()的问题
imageloader里面最后调用的是小程序的 canvas.createImage() 我用下面代码创建图片
var image = canvas.createImage() image.onerror = function (err) { console.log('image.onerror', err) } image.onload = function (err) { console.log('image.onload', err) } // image.src = 'https://threejs.org/examples/textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' image.src = 'https://6574-etma-637cea-1258884585.tcb.qcloud.la/3D/gutian-4.jpg'
你的图片在真机上会走到onerror , threejs官网和其他的图片都是onload.
可能是图片或者域名或者小程序的canvas.createImage()的问题
我连仓库里的例子都显示不出来,。自己的图,缩小图片尺寸也不行,😔
手机什么系统? 微信版本是多少? 你可以把 on error 的内容打印出来看下是什么~
我的也是 在真机测试下 textureLoader.load走的是onload回调,而且能打印出texture是一个对象,但是将它赋值给材质map属性后就出错了
我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了
我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了 大佬 是这样的么 我这样在安卓机上还是不行呃, 求指教~
let texture = new THREE.TextureLoader().load(...) texture.wrapS = 512*512 texture.wrapT = 512*512
我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了 大佬 是这样的么 我这样在安卓机上还是不行呃, 求指教~
let texture = new THREE.TextureLoader().load(...) texture.wrapS = 512*512 texture.wrapT = 512*512
不是额 是贴图的尺寸(像素)
我犯了一个错,我图片尺寸不是2的次方,导致真机显示不出来,改成512*512后可以显示了 大佬 是这样的么 我这样在安卓机上还是不行呃, 求指教~
let texture = new THREE.TextureLoader().load(...) texture.wrapS = 512*512 texture.wrapT = 512*512
不是额 是贴图的尺寸(像素)
感谢 可以了
试过jpg、png,贴图均未成功